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Blender三维材质纹理基础教程Skillshare – Blender Basic Material and Texturing
Blender三维材质纹理基础教程Skillshare – Blender Basic Material and Texturing
在这期Blender教程中,我们将介绍如何在Blender中使用材质,颜色和纹理的基本概念和技术。教程讲解了Blender中存在渲染引擎以及它们将如何影响材质,如何创建和分配材质到3D对象,颜色模型的基本理论,以及每通道数据如何影响颜色深度以及十六进制颜色代码背后的底层铺设理论。我们还将更深入地了解UV图像编辑器,然后关于PBR或基于物理的渲染工作流程的基本介绍,凹凸纹理,置换贴图,高度图等知识点。完成本课程后,您将对材质,颜色和纹理的工作原理有一个很好的基础,适用于任何3D软件。此外,您将掌握如何在Blender中处理材质,颜色和纹理的基本实用技巧。现在就加入吧,让你的3D技能更上一层楼!
本课程不适合初学者。本课程不适合初学者。如果您真的对Blender不熟悉,我建议您先采用必要课程,或者先学习3D建模基础知识,然后才能学习本课程。
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