
三维建模动画特效软件Autodesk MAYA 2026 WIN/NoLM中文/英文/多语言版
三维建模动画特效软件Autodesk MAYA 2026 WIN/NoLM中文/英文/多语言版
Autodesk Maya 2026 (x64) Multilanguage 是一款功能强大的三维动画和建模软件,适用于专业动画制作、视觉效果和游戏开发等领域。它提供了丰富的建模工具、强大的模拟功能和灵活的脚本编程支持,能够满足不同用户的需求。Maya 3D animation software offers a comprehensive creative feature set for 3D computer animation, modeling, simulation, rendering, and compositing on a highly extensible production platform. Maya has next-generation display technology, accelerated modeling workflows, and tools for handling complex data.
Maya 2026主要更新
3D建模
- 新增体积模式(Volume mode):Boolean节点新增体积模式,与现有的网格模式(Mesh mode)不同,体积模式会先将源对象转换为体积,再进行布尔运算,最后将结果转换回多边形几何体。这种模式适合快速构建有机模型,如生物和角色。
- STL格式导入导出更新:在导入或导出STL格式模型时,用户可以设置比例单位,这对于3D打印非常有用。
重拓扑(Retopology)
- Flow Retopology更新:自Maya 2025.1以来,Maya订阅用户可以使用云重拓扑插件Flow Retopology。Maya 2026中,该插件升级为1.3版本,并且每月的云重拓扑作业限制从30次提高到50次。
着色和纹理(Shading and Texturing)
- 默认表面着色器更新:OpenPBR现在成为默认表面着色器。OpenPBR是一个开放的材质标准,旨在统一Autodesk标准表面和Adobe标准材质。
- LookdevX更新:LookdevX插件更新至1.7版本,改进了发布工作流,并支持在导出MaterialX文档时使用相对路径。此外,还新增了一个实验性的生成纹理API,方便技术总监(TD)通过创建C++或Python插件将第三方生成式AI服务集成到LookdevX中。
- Substance插件更新:Maya的Substance插件更新至3.04版本,但具体更新内容未详细说明。
骨架绑定和动画(Rigging and Animation)
- ML Deformer性能提升:ML Deformer是Maya 2025.2中引入的基于机器学习的变形器,用于快速近似复杂变形。Maya 2026中,该工具的性能和工作流得到了改进,包括可视化源网格和目标网格差异的热图显示选项(Apply Mesh Compare),更可定制的训练过程,更少的噪声输出,以及更快的加载速度(加载时间快40倍)和更小的磁盘空间占用(减少80%)。
- Playblast导出格式更新:用户现在可以将Playblast导出为.webm格式。
模拟(Simulation)
- Bifrost for Maya更新:Bifrost for Maya 2.13版本进行了重大更新,现在可以直接在节点图中模拟液体。其FLIP求解器与Bifrost Fluids类似,但共享相同的底层框架,并且节点图提供了比Bifrost Fluids菜单驱动界面更多的灵活性。此外,还更新了其正在进行中的程序化角色绑定系统、纹理烘焙功能,并新增了20种节点类型。
渲染(Rendering)
- Arnold for Maya更新:Maya 2026附带了更新版的Arnold渲染器集成插件MtoA 5.5.0,支持Arnold 7.4.0.0核心。更新内容包括OpenPBR表面和标准表面着色器中新增的transmission_shadow_density参数,用于控制透明物体投射阴影的外观;全局光照采样(GLS)现在考虑材质光泽度,显著提升了渲染质量;改进了对Cryptomatte ID遮罩生成系统的支持,新增的内部实现增加了GPU支持,并提高了CPU性能。需要注意的是,Arnold 7.4是一个兼容性中断更新,旧版本Arnold编译的着色器、程序和其他插件需要重新编译。
管道集成(Pipeline Integration)
- USD for Maya更新:USD for Maya 0.31版本改进了灯光工作流,新增了灯光链接支持,并允许通过选定光源查看灯光控制。
- 与Flow Production Tracking集成:Maya 2026与Autodesk的Flow Production Tracking(原ShotGrid)生产管理平台集成得更紧密。新推出的“Animate in Context”功能允许用户在Maya中直接查看活动场景周围的镜头,动画师和其他基于镜头的艺术家可以查看自己和其他艺术家的工作,确保编辑的连贯性。该功能目前仅支持Windows和Linux,并且仍处于测试阶段。
下载地址:
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方法1:
安装软件,完成后不要启动
拷贝mayaLib0.dll和OpenEXRCore-3_3-maya.dll到Maya安装目录的bin文件夹里面,替换即可,比如默认路径是C:\Program Files\Autodesk\Maya2026\bin
方法2:
安装Autodesk软件,完成后不要启动
安装nlm11-19-4-1-ipv4-ipv6-win64.msi默认安装到C:\Autodesk\Network License Manager,停止lmgrd, adskflex等的服务,拷贝adskflex.exe过去替换
拷贝netapi32.dll到C:\Program Files (x86)\Common Files\Autodesk Shared\AdskLicensing\Current\AdskLicensingAgent\
用记事本打开License.lic,将里面的HOSTNAME 和 MAC修改成自己电脑的计算机名和MAC地址(具体查询方法可以百度,MAC地址中间不用添加-),保存后放到C:\Autodesk\Network License Manager
在C:\Autodesk\Network License Manager里启动lmtools.exe
在config services里,Service Name修改成Autodesk
Path to the Imgrd.exe file里选择 C:\Autodesk\Network License Manager\lmgrd.exe
Path to the license file里选择C:\Autodesk\Network License Manager\lic.dat
勾选’start server at power up’ 和 ‘use services’
点击Save Service保存
在service/license file选择 configuration using services 勾选LMTOOLS ignore license file path environment variables
在start/stop/read点击start server
点击ReReadlicense file,如果下面提示出现error之类的错误,表示用户名或者MAC地址写错了
– 在server status点击perform status enquiry’
启动软件
– 选择Use a network license
– 选择Single license server
-填写127.0.0.1或者localhost
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