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推荐:全能免费的三维动画制作软件Blender 2.8测试版,正式发布了
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Blender Foundation宣布正式发布Blender 2.8测试版。这个版本已经有3年的历史了,包括完全改进的用户界面以及协调工具,小玩意和快捷方式,以获得更一致的体验。UI大修的部分包括工作空间的引入,这些工作空间使用户能够针对常见任务(如雕刻,纹理绘制或运动跟踪)优化界面。Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,一套专业的,自由及开放源代码的三维计算机图形软件,具有建模,雕刻,绑定,粒子,动力学,动画,交互,材质,渲染,音频处理,视频剪辑以及运动跟踪,后期合成等等的一系列动画短片制作解决方案,并以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎, 商业创作永久免费。
Blender 2.8新功能
用户界面
Blender重新修整了用户界面,让界面更加的简洁一致,使得用户更容易的使用工具,操纵杆等功能
工作区让你可以快速进入诸如雕刻,纹理喷绘或者运动跟踪。也可以自定义自己的工作区,让你的工作更有效率
EEVEE(重点功能)
EEVEE是一个新的基于物理的实时渲染引擎,它既可以作为最终渲染输出,也可以作为视图的实时渲染引擎,EEVEE拥有很多高级特性,比如体积,屏幕空间反射折射,次表面反射SSS,软阴影,景深,相机运动模糊,辉光等等,还有第二个新的视口显示模式,其收视率较低。Workbench能够通过组合多种光照和材质组合以多种方式可视化场景。
简而言之,它是一个实时渲染器
视图
2.80拥有更先进的3D视图显示能力,显示方式也更多样性更自由,EEVEE的超强视图显示可使你的场景可以在PBR材质下进行建模喷绘
最低显卡要求增加到OpenGL 3.3
2D动画
2.80大大增强了2D绘制能力,新的Grease Pencil界面对于2D艺术家更加友好,你可以同时拥有三维和二维的合作能力,使你的创作更便捷
Grease Pencil已经不仅仅是画线工具了,它已经成为Blender的一个物体,拥有强大的笔刷和工具
COLLECTIONS
单场景20层的限制已经成为历史,Blender2.80引入了新的管理方式Collections和视图层,大纲视图管理同样也增强了很多,让你更直观的管理,编辑,过滤
更多特性
DEPENDENCY GRAPH
Blender的核心代码重写,以便于更好的适配于新的多核CPU,也为将来的新功能铺平了道路
CYCLES渲染器
新的principled体积和毛发shader,倒角和AO shader,Cryptomatte,CPU和GPU同时渲染,更多的增强.
多物体编辑
你现在可以同时编辑多个物体了
布料增强
布料增强,增加了更多的控制,更好的碰撞,褶皱,动力学.
主要功能
Blender可以运行于不同的平台,而且安装后占很少空间。虽然它经常不支持说明文档或示例发布,但其拥有极丰富的功能,而且绝大部分是高端模块塑造软件。其特性有:
支持不同的几何图元,包括多边形网纹,快速表层塑模,曲线及向量字符。
多用途的内部渲染及集成YafRay这个开源的射线追踪包。
动画工具,包括了反向动作组件,可设置骨干,结构变形,关键帧,时间线,非线性动画,系统规定参数,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰撞的粒子系统。
使用Python语言来创作及制作游戏及工作自动化脚本。
基本的非线性视频编辑及制作功能。
Game Blender,一个子计划,用以制作实时的计算机游戏。
Blender历史
最初,这个程序是被荷兰的一个动画工作室NeoGeo设计为内部使用的程序。但后来NeoGeo被收购,其主要程序设计者彤·罗森达尔于1998年6月成立Not a Number Technologies(NaN)公司,将其进一步发展,并以共享软件的形式对外发布这个程序,直到NaN公司于2002年宣告破产。
在经过债权人同意后,Blender缴付一次性报酬十万欧元后变为自由软件,并以GNU通用公共许可证发布。在2002年7月18日,彤·罗森达尔开始为Blender筹集资金;同年9月7日,Blender宣布筹集足够资金,并将其源码对外公布。因此,Blender现在是自由软件,并由Blender基金会维护与更新。
访问官网免费下载:https://www.blender.org/2-8/
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这软件真的很棒,上手以后。
2018-12-02 14:57