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V-Ray Next for 3DS Max更新细节汇总,将GPU渲染推向更高境界

 V-Ray Next for 3DS Max更新细节汇总,将GPU渲染推向更高境界

V-Ray Next for 3DS Max更新细节汇总,将GPU渲染推向更高境界

Chaos Group发布了一个V-Ray最近的网络研讨会录制视频,它展示了V-Ray Next for 3DS Max的新特性,整合了Nvidia的OptiX denoiser,并增加了对V-Ray RT GPU中的体积渲染的支持,强大的场景智能分析,自适应穹顶灯光,NVIDIA AI 降噪,分层的 ALEMBIC 工作流程等其他新功能。由于其功能丰富,专业的工作流程和令人印象深刻的速度使其成为强大的产品级渲染器。V-Ray GPU将依附V-Ray 产品中,提供高度交互式的基于物理的解决方案,充分利用设计师系统中的所有 GPU或 CPU或两者同时渲染。

新增功能

自适应穹顶灯光

更快,噪点更少,更准确的基于图片的环境照明。最多加速高达 7 倍。

自动摄影机

使用全新的自动曝光和自动白平衡,可以像傻瓜相机那样轻松得到完美的渲染图。

加速2倍的GPU 渲染

快速的全新 GPU 渲染架构,支持更多您最喜欢的高端渲染功能。

GPU 体积渲染

V-Ray GPU 现在支持超快的体积特效渲染,如:烟雾,火焰和雾气。

NVIDIA AI 降噪

在渲染过程中实时消除噪点。基于 NVIDIA 的 AI 加速降噪技术。

光照分析

使用全新的光照分析功能准确地测量场景的光照强度。

物理头发材质

全新的头发材质通过色素参数和更准确的高光计算呈现逼真的头发效果。

V-RAY 切换材质

为同一模型指定若干材质,在渲染时自由选择。

V-RAY 插件材质和纹理

加载任意来自 V-Ray Standalone 的纹理或材质,在 V-Ray Next 中渲染。

降噪渲染元素
单独给渲染元素降噪,更好地掌控合成效果。支持动画。
分层的 ALEMBIC 工作流程

支持 Alembic 1.7 和图层,便于高效率地掌控和更新 Alembic 数据。

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