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Houdini Foundations官方免费电子书和工程文件,Houdini 16.5基础入门教程

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Houdini Foundations 官方免费电子书和工程文件,Houdini 16.5基础入门教程

SideFX为Houdini用户发布了免费电子书,Houdini Foundations为艺术家展示了如何使用Houdini及其基于节点的程序工作流程。了解所有关于Houdini艺术家将使用的工具和技术,Houdini Foundations第一章是关于Houdini的工作界面以及基本原则,从简单的项目开始,然后通过三个案例教程来教您如何从头开始构建简单的项目。您将学习如何使用Houdini中的节点和网络以及如何将结果带入UE4游戏引擎。

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第1章|概观
本概述章节包含有关Houdini的一般信息,可帮助您熟悉重要概念和想法。虽然在第一遍中你可能不会完全理解,本章将是一个有价值的参考点

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第2章|建模,动画,渲染
在本课中,您将从头开始模拟,动画,模拟和渲染足球(世界上许多地方也被称为足球)。您将使用压扁和拉伸原理创建经典的弹跳球动画,应用纹理和材质,添加灯光和相机,并探索使用动态模拟一组足球弹跳动画。
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第3章| UE4的程序性游戏资产
使用Houdini基于节点的工作流创建游戏资产,开始学习如何思考和程序化工作非常重要。在本课中,您将学习如何使用过程节点和网络创建这些资产,然后使用Houdini引擎将它们直接部署到虚幻引擎4中。

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第4章|地形生成
胡迪尼包括一个专用的工具集,用于生成和塑造地形。这些工具使用2D体积来表示地形,称为高度场,其中每个体素包含特定网格点处地形的高度。 Houdini视口使您可以将2D高度场可视化为3D曲面。您还可以设置遮罩字段,以便将编辑内容聚焦到地形的特定部分。在本课中,您将使用模式,噪音和侵蚀建立地形,然后导出结果以供游戏引擎使用。

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