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Houdini 18 新功能预览Houdini 18 Sneak Peek

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SideFX Houdini FX v18是一款由加拿大Side Effects公司开发的三维计算机图形软件,Houdini竭尽全力解决动画行业的产品缺陷,因此,在任何版本中,基于用户需求的许多新功能都旨在提高动画的质量,并且动画制作的过程将加速。Houdini是一个开放平台,使用一系列脚本来增强功能。例如,用户越来越多地使用Python编写脚本包,以使用他们所使用的软件,以便甚至Hscript也超越了内置脚本的软件。
新功能介绍(转自武哥的分享):
1:地形模块升级
2:Substance 贴图导入支持,直接支持.sbsar格式。
3:新Group SOPs
4:新侧板选项功能
5:焊点功能节点
6:倒角 SOP 3.0(升级节点)设置默认快捷键:Shift+B
7:圆形边缘SOP(新加节点)
8:Bend SOP 2.0(节点升级)可在试图直接操作规定方向。
9:vellum velocity Blending(牛皮纸速度融合功能)开启融合速度,自然细节更多,更加自然。
10:vellum Resolution Independence(牛皮纸分辨率独立)分辨率更高,自然细节更多。
11:FEM Neo-Hookean Material Model(有限元新材质模型)更好的容量保存
12:Adaptive FLIP Pressure Projection(FLIP自适应压力场)
(由于压力场的自适应)所以相同场景比之前更快了。以前压力场是有流体框的地方都要解算,所以很多流体框空的地方,也是要花时间计算的。现在做了优化自适应。空流体框的地方不在计算。
13:Sparse Pyro Solver(Pyro解算器支持稀疏算法)
大部分空流体框的地方不在计算。以前是只要有流体框的地方不管是不是空的都有数据,都需要计算。现在有了稀疏算法。我们空流体框的地方不在参与计算,相同场景解算速度是之前的3.3倍,内存占用量比之前少3.46倍,体素可以更多比以前多1.4倍。
14:Custom Cutting Planes For destruction(自定义切割平面破碎)
15:Improved chipping behaviour(改善破裂行为)
16:Improved handling of fracture lines(改善破裂线的处理)
17:Guided destruction(指导导破碎)
18:Solaris:Physically-based USD Layout(Solaris:基于物理USD布局)
19:Solaris:scene import into USD Stage(Solaris:场景导入美元USD Stage)加入Stage模块,灯光,相机,材质全都可以在Stage模块下实时交互模式调整和设置。
20:Solaris:interactive USD lighting with Karma(Solaris:交互式USD照明工业)灯光交互式调整
21:Solaris:USD light Linking and Instancing(Solaris:USD灯光链接和替代)
让灯光链接和灯光替代变成一键式,就这么简单。
22:Solaris:Renderman Hydra Delegate(Solaris:Renderman Hydra代表)
22:Solaris:Arnold Hydra Delegate(Solaris:Arnold Hydra代表)
22:Solaris:ProRender Hydra Delegate(Solaris:ProRender Hydra代表)
23:支持的渲染器
几个常问问题
问:Houdini 18什么时候可以下载使用?
答:Sidefx公司是商业公司,他们官方没有说明的话,这都属于商业机密,其他胡乱猜测都是扯淡。更不会有有内部什么XX员工透露消息。商业公司的计划,你觉得一个XX员工敢泄露吗?等到官方消息即可。

问:Houdini 18不是说有新渲染器?
答:这个问题之前确实也看到在houdini17.5官方演示上面有说。但是本次houdini18功能演示里面并没有提到,所以具体情况一样等官方消息为准。不用胡乱猜测浪费时间。该有的功能依然会有,跑不了,不用着急上火。
本次视频为Houdini18功能预演部分内容,并非全部内容。Houdini每次更新也都是只是大功能说明一下。小功能很多都不会提,自己具体使用以后一看就明白。大家不要着急该有的也跑不了。耐心等待。

 

新功能视频下载地址:
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