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Maya/Nuke/阿诺德渲染器制作恐龙角色材质灯光渲染教程FXPHD - MYA310 Lookdev and Lighting with Maya and Arnold

Maya/Nuke/阿诺德渲染器制作恐龙角色材质灯光渲染教程FXPHD - MYA310 Lookdev and Lighting with Maya and Arnold

Maya/Nuke/阿诺德渲染器制作恐龙角色材质灯光渲染教程FXPHD - MYA310 Lookdev and Lighting with Maya and Arnold

这个以项目为基础的课程将涵盖所有的方面,包括Maya look development和灯光照明,以及阿诺德渲染器的使用,整合Nuke后期合成本课程将带你通过全面评估板如何整合3D资产,在3d布局EXIF信息照片,设置位移基地Zbrush贴图,实现不同的颜色、高光和凹凸贴图,创建一个lightrig直接照明和HDRI。最后,我们将会在Nuke中创建一个快速的灯光拍打,以使Boelthor与一些光的变形,comp阴影,并整合在5个教程中创建的所有元素。

作者介绍:

Charles Chorein是一个有10年经验的CG主管。自2009年以来,他一直在伦敦工作,并完成了各种电影,如《霍比特人》、《普罗米修斯》、《饥饿游戏2》、《超人:钢铁之躯》、《哈利波特》、《加勒比海盗》、《卑鄙的我》、《终结者:Gensys》和《迪斯尼的奇幻森林》。他目前正在参与一部新的Netflix电视剧。

教程语言:英语无字幕(中文字幕需要有人商业翻译,不会凭空出现的)

教程大纲:

CLASS 1

We will start to create our layout and extract EXIF information from the image and create the first part of the layout in Maya.

CLASS 2

We will finish our layout setup with the diffuse and reflection sphere and start to light our scene with the HDRI

CLASS 3

We will analyze our image and make sure we start our lighting scene on a strong base and rebalance our lighting. We will see how to adjust the displacement map and start the lookDev with the body texture

CLASS 4

We will finish all the lookDev for the different object for our asset.

CLASS 5

On this last last we will covert the render passes, AOV’s and create a lighting slap comp to integrate our asset in the plate

 

百度网盘:

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