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Maya/Nuke/阿诺德渲染器制作恐龙角色材质灯光渲染教程FXPHD - MYA310 Lookdev and Lighting with Maya and Arnold
Maya/Nuke/阿诺德渲染器制作恐龙角色材质灯光渲染教程FXPHD - MYA310 Lookdev and Lighting with Maya and Arnold
这个以项目为基础的课程将涵盖所有的方面,包括Maya look development和灯光照明,以及阿诺德渲染器的使用,整合Nuke后期合成本课程将带你通过全面评估板如何整合3D资产,在3d布局EXIF信息照片,设置位移基地Zbrush贴图,实现不同的颜色、高光和凹凸贴图,创建一个lightrig直接照明和HDRI。最后,我们将会在Nuke中创建一个快速的灯光拍打,以使Boelthor与一些光的变形,comp阴影,并整合在5个教程中创建的所有元素。
作者介绍:
Charles Chorein是一个有10年经验的CG主管。自2009年以来,他一直在伦敦工作,并完成了各种电影,如《霍比特人》、《普罗米修斯》、《饥饿游戏2》、《超人:钢铁之躯》、《哈利波特》、《加勒比海盗》、《卑鄙的我》、《终结者:Gensys》和《迪斯尼的奇幻森林》。他目前正在参与一部新的Netflix电视剧。
教程语言:英语无字幕(中文字幕需要有人商业翻译,不会凭空出现的)
教程大纲:
We will start to create our layout and extract EXIF information from the image and create the first part of the layout in Maya.
We will finish our layout setup with the diffuse and reflection sphere and start to light our scene with the HDRI
We will analyze our image and make sure we start our lighting scene on a strong base and rebalance our lighting. We will see how to adjust the displacement map and start the lookDev with the body texture
We will finish all the lookDev for the different object for our asset.
On this last last we will covert the render passes, AOV’s and create a lighting slap comp to integrate our asset in the plate
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FXPHD - MYA310 Lookdev and Lighting with Maya and Arnold
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