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每周学习并掌握一个C4D运动图形MG动画技巧教程Lynda Cinema 4D Weekly 2020.11.22更新 含英文字幕

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在这个每周Cinema 4D系列教程中,EJ Hassenfratz(EJ大神)一起分享他的技巧,技术,这些技巧可用来提高Cinema 4D的3D技能,Cinema 4D是动态图形艺术家和设计师的必备工具。了解这些有用的策略如何增强您的设计并简化整个工作流程。每周四更新一个新的技巧教程。In this weekly series, join EJ Hassenfratz as he shares tips, techniques, and strategies for boosting your 3D skills with Cinema 4D, the essential tool for motion graphics artists and designers. Learn how to enhance your designs—and streamline your overall workflow—with these helpful tactics. Tune in every Thursday for a new tip.

EJ Hassenfratz(EJ大神)介绍:

E.J. Hassenfratz是一位屡获艾美奖的自由动态设计师,同时也是著名的C4D教育专家。毕业于宾州滑石大学并曾任职于ABC(美国广播公司),服务过包括NBA、 NHL、ESPN和Discovery探索频道等在内的客户。他是一位自学成才的3D艺术家,因此热心于教育事业,之后创建了著名的个人教育品牌网站eyedesyn.com,发布过大量C4D相关教程并广为国内C4D用户所熟知,常年作为Maxon特邀的演讲嘉宾在各大CG展会上进行技术分享,现已加入School of Motion。

教程目录:

  1. Cinema 4D Weekly 介绍
  2. Text inflation animations 文本膨胀动画
  3. Intro to Morph deformer 变形器介绍
  4. Intro to subsurface scattering in Cinema 4D  C4D次表面散射3S材质介绍
  5. Subsurface scattering in OctaneRender   OC渲染器次表面散射介绍
  6. Intro to Cinema 4D R20 fields  C4D R20域功能
  7. Intro to R20 volumes R20体积介绍
  8. Intro to decay and delay fields in R20   介绍 R20中的衰变和延迟场
  9. Mesh morphs with fields and volumes  网格随着场和体积变化
  10. Creating material wipes using fields  创建材质擦除使用场功能
  11. Interactive render region for OctaneRender 交互渲染区域
  12. Viewing the speed graph in C4D 在 C4D 中查看速度图
  13. Creating realistic noise-based materials 创建真实的噪波为基础的材质
  14. Follow-through and overlapping animation 后续和重叠的动画
  15. Procedural growth animation 程序化增长动画
  16. Rigging and animating a 3D character in minutes with Mixamo   用 Mixamo 在几分钟内绑定和动画一个3D 角色
  17. Easy melt simulations in C4D 在 C4D 中简单的熔化模拟
  18. Fading objects with effectors 使用效应器褪色的对象
  19. Onion skinning in C4D 洋葱蒙皮
  20. Blueprint renders using Sketch and Toon 使用Sketch and Toon渲染蓝图效果
  21. Baking Mixamo animation into motion clips 烘焙混合动画进入运动剪辑
  22. Mixing Mixamo animation with motion xlips 混合 Mixamo 动画与运动 xlips
  23. Must-know Xpresso 必须知道的 Xpresso
  24. Looping animation applied to effectors 应用于循环动画效应器
  25. Intro to C4D sculpting tools 介绍 C4D 雕刻工具
  26. Creating glTF files for AR and VR  为 AR 和 VR 创建 glTF 文件
  27. Intro to IK rigging   介绍如何IK绑定
  28. Intro to rigging with joints 骨骼绑定介绍
  29. Using deformers for character animation 使用变形器进行角色动画
  30. Rigging simple objects with FFDs 用 ffd绑定简单物体
  31. Animation smears 动画涂片
  32. Cartoon mouth rig using Spline IK 基于 IK 样条曲线的卡通嘴绑定
  33. Add watermarks or timecodes to renders 添加水印或时间码到渲染
  34. Intro to the Doodle tool 涂鸦工具介绍
  35. Faster renders using Physical Renderer 使用物理渲染器渲染更快
  36. Using bendy limbs rig for C4D 利用可弯曲四肢绑定
  37. Automatic walk cycles using CMotion 自动步行循环使用的运动
  38. Rigging mouth using clusters 使用集束绑定嘴
  39. Cartoon eyeball rig 卡通眼球绑定
  40. Intro to IK dynamics IK动力学介绍
  41. Worfklow enhancers: selection object Worfklow 增强器: 选择对象
  42. Creating clay renders 创造粘土渲染
  43. Three ways to animate splines 三种动画样条方法
  44. Selecting every other clone or polygon 选择每个其他克隆或多边形
  45. Blending Mixamo motion capture animation 混合 Mixamo 动作捕捉动画
  46. Using pivot objects and Mixamo motion capture 使用 pivot 物体和 Mixamo 动作捕捉
  47. Model a cartoon hand 模仿一只卡通手
  48. Introduction to collision deformer  碰撞变形器介绍
  49. Using connectors and dynamics 使用连接器和动态
  50. Dynamic connections between objects 对象之间的动态连接
  51. Creating a dynamic spring rig 创建一个动态弹簧绑定
  52. Triggering cloth dynamics 触发布料动力学
  53. Model faster with Tweak mode 模型与调整模式更快
  54. Paint objects onto a surface 将物体绘制在表面上
  55. Intro to C4D sculpting tools 介绍 C4D 雕刻工具
  56. Making Symmetrical and Radial Polygon Selections 对称多边形和径向多边形的选择
  57. Rendering Caustics in Redshift Redshift渲染器焦散渲染
  58. Timeline Workflow Tips 时间轴工作流技巧
  59. Painting worn edges with vertex maps 用顶点贴图绘制磨损边缘效果
  60. Creating an iridescent metal shader in Redshift 在 Redshift 创建一个闪光的金属着色器
  61. Speeding up your animation workflow with timeline markers  使用时间轴标记加快动画工作流程
  62. How to sculpt cloth wrinkles using deformers 如何使用变形器雕刻布料褶皱效果
  63. How to draw splines on a surface 11.22号更新 如何在曲面上绘制样条线
  64. Real-time cartoon outlines in the viewport 11.22号更新 如何实现视窗中的实时卡通轮廓效果

 

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