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GSG灰猩猩XP粒子插件全面介绍教程Greyscalegorilla’s Guide to X-Particles

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GSG灰猩猩XP粒子插件全面介绍教程Greyscalegorilla’s Guide to X-Particles

X-Particles粒子插件是Cinema 4D必学的一款特效插件。它已被用于无数的生产中,并且在需要动态粒子的任何地方使用。虽然X-Particles在粒子系统方面是直观的,但即使是最有经验的艺术家,它仍然是令人生畏的。在这期X-Particles教程中跟,你将了解XP粒子插件中的设置和功能,最终将X-Particles添加到您的日常工作流程中。X-Particles 4是一款由Insydium开发的Cinema 4D强大的粒子系统插件,X-Particles粒子插件可以让艺术家能够快速、轻松地创造出精细的流体模拟、动力学和碰撞。X-Particles is the must-have particle solution for Cinema 4D. It has been used in countless productions and is employed wherever dynamic particles are needed. Though X-Particles is intuitive as far as particle systems go, it can still be daunting to even the most experienced artist.

作者JON BOSLEY
Jon Bosley在过去八年中一直使用Cinema 4D,并在该行业工作了12年。目前是自由职业者,他在可视化,动态图形和视觉特效方面拥有丰富的经验。客户包括BBC,通用电气,英特尔,科勒和HarperCollins。他不仅是一位令人难以置信的动作设计人才,而且他也是一位出色的老师。Jon曾在各种Insydium活动中担任常规演示艺术家。

我将学到什么?

课程结束之后,你对于XP粒子会有一个坚实的理解,并懂得如何充分利用XP粒子服务于你接下来的项目。你可以策略性地使用它的特性来创建出更加复杂、更为精妙的粒子动画。

  • 特定效果,比如雨、雪、基于对象的特效、集群效果、运动图形以及基于纹理的发光效果;
  • 基础知识:看看XP粒子的真正运行原理;
  • 使用XP修改器去控制粒子
  • 抽象效果制作:从几何体或样条来生成粒子;
  • 几何体碰撞与如何管理;
  • 发光从入门到入职:使用不同的源去驱动粒子模拟(多边形、边、点、体积以及材质);
  • 无压力创建XP设置;
  • 对XP群组了若指掌;
  • 粒子效果:数据映射
  • 更好、更快的XP渲染:如何设置粒子来让你的粒子模拟得到最佳的渲染效果;
  • 缓存工作流程:加速视图效果、强加无错渲染的核心;
  • 还有额外的福利教程:XP 4.0!(包括爆炸、流体与布料模拟等)

教程目录:

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第一章:雨

这是一个很好的章节,Jon带您完成一个简单的雨点设置的创建,然后事情变得有趣,因为他向您展示了如何添加碰撞,动态飞溅,甚至打湿贴图。

涵盖的主题:XP发射器,粒子显示和颜色,XP系统对象,修改器,碰撞,产生,打湿贴图和保存预设


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第二章:雪

在Rain章节中建立概念,Jon这次继续这个概念与落雪。在这里,您将学习如何制作轻微的絮状物到一个全面的暴风雪。您还会看到Jon设置了碰撞,其中雪聚集在场景中的物体上。

涵盖的主题:使用摩擦粘贴粒子,连接碰撞,问题和解答,了解子框架,XP组,介绍XP


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第三章:建立外汇

Jon在这里开始介绍粒子形成物体的概念。他解释了如何用粒子创建形状,用粒子显示物体,以及用粒子体积填充物体的正确方法。

涵盖的主题:从样条线,曲面和体积发射,粒子方向模式,避免交叉,衰减,XP轨迹,XP方向修改器,缓存简介,样条渲染


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第四章:SWARMS

几乎每个人都遇到过需要某种植绒虫的工作,本章适合你。介绍一些技术,这些技术可以让你的场景中有你的粒子,植绒,蜂拥,甚至爬行。

涵盖的主题:XP Flock,粒子旋转,回避行为,XP Flock助手,实例化几何,动画准备,实例化转换,重新定时,使用XPFollow曲面在表面上蜂拥而至。


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第五章:MORPHS

我们都看过那些很酷的动画,一堆物体形成一个物体,然后飞出去形成另一个物体。Jon打破了实现这种效果的几种方法。

涵盖的主题:XP封面,XP继承,各种封面模式,触发问题,触发动作与XP TriggerAction修饰符,变形多个形状,用X粒子驱动动力学


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第六章:未来的用户界面又名FUI

在这里,Jon采用了本系列前面学到的概念来创建HUD图形。本章介绍了使用X-Particles创建酷炫的未来派FUI图形的几种方法。

涵盖的主题:网状拓扑,XP路径连接,用于创建模式的克隆发射器,XP网络修改器,XP约束,组更改,循环,多个系统的高级缓存


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第七章:基于纹理的排放

纹理发射和控制是X-Particles最强大的方面之一。Jon演示了使用纹理发射,修改和着色粒子以创建精美动画的方法。

涵盖的主题:纹理排放,使用C4D材料驱动参数,分层纹理,生命贴图修改器,随机概率问题,渲染技巧


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附录(25个视频!)

附录深入探讨了特定的X-Particles设置和概念。20多个视频可帮助您浏览X-Particles荒野。在学习或使用X-Particles时,它是您身边的完美伴侣章节。

  • XP粒子概念
  • XP发射器
  • 修饰符
  • 生成器
  • XP群组
  • 问题和解答
  • 渲染和缓存

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X-PARTICLES 4附录(12小时以上)
在发布原始的Greyscalegorilla X-Particles培训指南之后,该系列现在包括一个主要的附录,重点是X-Particles 4。

  • 新增和更新的修饰符
  • 新的和更新的发电机
  • 特殊物品
  • 动力学
    • PPCollisions
    • 流场
    • 约束
    • FLIP域名
    • 流体PBD
    • ExplosiaFX
    • ClothFX
  • 问题和行动

 

 

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网友评论5

  1. 5楼
    ddddddd:

    :razz:

    2018-12-25 11:02 [回复]
  2. 4楼
    DADAAD:

    这绝对是重磅级教程!

    2018-12-25 11:36 [回复]
  3. 地板
    utge:

    这个牛叉了 期待

    2018-12-25 13:18 [回复]
  4. 板凳
    Scofieled:

    66666

    2018-12-25 14:23 [回复]
  5. 沙发
    utge:

    老大,解压码是啥啊。。。哦 找到了

    2018-12-26 10:23 [回复]

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