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每周学习并掌握一个C4D运动图形MG动画技巧教程Lynda Cinema 4D Weekly 2020.10.25更新 含英文字幕
每周学习并掌握一个C4D运动图形MG动画技巧教程Lynda Cinema 4D Weekly 2020.9.12更新 含英文字幕
在这个每周Cinema 4D系列教程中,EJ Hassenfratz一起分享他的技巧,技术,这些技巧可用来提高Cinema 4D的3D技能,Cinema 4D是动态图形艺术家和设计师的必备工具。了解这些有用的策略如何增强您的设计并简化整个工作流程。每周四更新一个新的技巧教程。In this weekly series, join EJ Hassenfratz as he shares tips, techniques, and strategies for boosting your 3D skills with Cinema 4D, the essential tool for motion graphics artists and designers. Learn how to enhance your designs—and streamline your overall workflow—with these helpful tactics. Tune in every Thursday for a new tip.
EJ Hassenfratz(EJ大神)介绍:
E.J. Hassenfratz是一位屡获艾美奖的自由动态设计师,同时也是著名的C4D教育专家。毕业于宾州滑石大学并曾任职于ABC(美国广播公司),服务过包括NBA、 NHL、ESPN和Discovery探索频道等在内的客户。他是一位自学成才的3D艺术家,因此热心于教育事业,之后创建了著名的个人教育品牌网站eyedesyn.com,发布过大量C4D相关教程并广为国内C4D用户所熟知,常年作为Maxon特邀的演讲嘉宾在各大CG展会上进行技术分享,现已加入School of Motion。
教程目录:
- Cinema 4D Weekly 介绍
- Text inflation animations 文本膨胀动画
- Intro to Morph deformer 变形器介绍
- Intro to subsurface scattering in Cinema 4D C4D次表面散射3S材质介绍
- Subsurface scattering in OctaneRender OC渲染器次表面散射介绍
- Intro to Cinema 4D R20 fields C4D R20域功能
- Intro to R20 volumes R20体积介绍
- Intro to decay and delay fields in R20 介绍 R20中的衰变和延迟场
- Mesh morphs with fields and volumes 网格随着场和体积变化
- Creating material wipes using fields 创建材质擦除使用场功能
- Interactive render region for OctaneRender 交互渲染区域
- Viewing the speed graph in C4D 在 C4D 中查看速度图
- Creating realistic noise-based materials 创建真实的噪波为基础的材质
- Follow-through and overlapping animation 后续和重叠的动画
- Procedural growth animation 程序化增长动画
- Rigging and animating a 3D character in minutes with Mixamo 用 Mixamo 在几分钟内绑定和动画一个3D 角色
- Easy melt simulations in C4D 在 C4D 中简单的熔化模拟
- Fading objects with effectors 使用效应器褪色的对象
- Onion skinning in C4D 洋葱蒙皮
- Blueprint renders using Sketch and Toon 使用Sketch and Toon渲染蓝图效果
- Baking Mixamo animation into motion clips 烘焙混合动画进入运动剪辑
- Mixing Mixamo animation with motion xlips 混合 Mixamo 动画与运动 xlips
- Must-know Xpresso 必须知道的 Xpresso
- Looping animation applied to effectors 应用于循环动画效应器
- Intro to C4D sculpting tools 介绍 C4D 雕刻工具
- Creating glTF files for AR and VR 为 AR 和 VR 创建 glTF 文件
- Intro to IK rigging 介绍如何IK绑定
- Intro to rigging with joints 骨骼绑定介绍
- Using deformers for character animation 使用变形器进行角色动画
- Rigging simple objects with FFDs 用 ffd绑定简单物体
- Animation smears 动画涂片
- Cartoon mouth rig using Spline IK 基于 IK 样条曲线的卡通嘴绑定
- Add watermarks or timecodes to renders 添加水印或时间码到渲染
- Intro to the Doodle tool 涂鸦工具介绍
- Faster renders using Physical Renderer 使用物理渲染器渲染更快
- Using bendy limbs rig for C4D 利用可弯曲四肢绑定
- Automatic walk cycles using CMotion 自动步行循环使用的运动
- Rigging mouth using clusters 使用集束绑定嘴
- Cartoon eyeball rig 卡通眼球绑定
- Intro to IK dynamics IK动力学介绍
- Worfklow enhancers: selection object Worfklow 增强器: 选择对象
- Creating clay renders 创造粘土渲染
- Three ways to animate splines 三种动画样条方法
- Selecting every other clone or polygon 选择每个其他克隆或多边形
- Blending Mixamo motion capture animation 混合 Mixamo 动作捕捉动画
- Using pivot objects and Mixamo motion capture 使用 pivot 物体和 Mixamo 动作捕捉
- Model a cartoon hand 模仿一只卡通手
- Introduction to collision deformer 碰撞变形器介绍
- Using connectors and dynamics 使用连接器和动态
- Dynamic connections between objects 对象之间的动态连接
- Creating a dynamic spring rig 创建一个动态弹簧绑定
- Triggering cloth dynamics 触发布料动力学
- Model faster with Tweak mode 模型与调整模式更快
- Paint objects onto a surface 将物体绘制在表面上
- Intro to C4D sculpting tools 介绍 C4D 雕刻工具
- Making Symmetrical and Radial Polygon Selections 对称多边形和径向多边形的选择
- Rendering Caustics in Redshift Redshift渲染器焦散渲染
- Timeline Workflow Tips 时间轴工作流技巧
- Painting worn edges with vertex maps 用顶点贴图绘制磨损边缘效果
- Creating an iridescent metal shader in Redshift 在 Redshift 创建一个闪光的金属着色器
下载地址:
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