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Redshift发布3.0.12版本,更新集成CINEMA 4D原生节点材质系统与原生噪波等重大特性
Redshift发布3.0.12版本,更新集成CINEMA 4D原生节点材质系统与原生噪波等重大特性
德国弗里德里希斯多夫– 2019年12月4日 – 专业3D建模,动画和渲染解决方案的领先开发商Maxon和GPU加速渲染软件的开发商Redshift Rendering Technologies,Inc.非常高兴地宣布Redshift 3.0的最新版本Redshift 3.0.12,包括对Cinema 4D噪波的本机支持以及与Cinema 4D的更深层次的集成,包括使用Cinema 4D的本机基于节点的材质系统定义材质的选项。
由于其灵活性,效率和视觉吸引力,Cinema 4D噪波效果已在其他3D软件包中广受欢迎。Redshift的本机支持意味着使用Redshift作为其渲染解决方案的其他DCC应用程序的用户现在可以访问Cinema 4D噪波。程序噪波使美术师可以轻松地将表面细节和随机性添加到其他理想表面上。Cinema 4D根据设置提供32种不同类型的噪波和无数变化。对Cinema 4D噪波的本机支持意味着Redshift可以保留GPU内存,同时提供高质量的渲染结果。
Maxon首席执行官David McGavran表示:“此版本是自Maxon于今年4月收购Redshift以来我们合作的第一个成就。” “它不仅表明我们对Cinema 4D社区的承诺,而且还对整个行业做出了承诺,因为我们将Cinema 4D噪波带到Redshift支持的所有应用程序中。”
Redshift 3.0.12为内容创建者提供了Redshift在Cinema 4D中的更深入的集成。现在,可以使用版本20中引入的Cinema 4D的节点材料框架来定义Redshift材质。同样,Redshift材质可以使用版本21中引入的Node Space系统,该系统将多个渲染引擎的本机节点组合到一个材质中。Redshift是第一个利用Cinema 4D中的新API来实现自己的节点空间的人。用户现在还可以将任何Cinema 4D视图面板用作Redshift IPR(交互式预览渲染)窗口,从而在开发材质和照明时更容易在紧凑的布局中工作并与场景进行交互。
Redshift 3.0.12可以从Redshift网站上立即获得。
关于Redshift Rendering Technologies
Redshift 渲染技术公司,Maxon公司的子公司,开发生产就绪GPU加速渲染软件。凭借行业领先的性能,Redshift使制作高质量的视觉效果,动画和动态图形的速度更快,更经济且更易于访问。
关于Maxon Maxon
总部位于德国弗里德里希斯多夫(Friedrichsdorf),是专业3D建模,绘画,动画和渲染解决方案的开发商。其屡获殊荣的Cinema 4D和Redshift 3D软件产品已被广泛使用,以帮助创建和渲染一切,包括顶级电影,电视节目和广告中的惊人视觉效果,用于AAA游戏以及医学插图的尖端游戏电影,建筑和工业设计应用。Maxon在德国,美国,英国,加拿大,法国,日本和新加坡设有办事处。可从网站及其全球分销网络直接获得Maxon产品。Maxon是Nemetschek集团的一部分。
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2020-05-14 09:41怎么下载啊 哥哥
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