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C4D实时渲染器插件U-Render 2019.11.01 Win破解版,支持Cinema 4D R19/R20/R21

C4D实时渲染器插件U-Render 2019.11.01 Win破解版,支持Cinema 4D R19/R20/R21





C4D实时渲染器插件U-Render 2019.11.01 Win破解版,支持Cinema 4D R19/R20/R21

U-Render 2019.11.01是一款由Uppercut公司出品的Cinema 4D实时渲染器插件。以前称为Tachyon Render,现在重新命名为U-Render。U-Render非常适合高质量的实时渲染设计,动画和可视化,U-RENDER现已集成到传统渲染管道中,旨在支持甚至替换离线CPU和GPU渲染解决方案。C4D插件支持Maxon Cinema 4D R19-R21。U-RENDER可在几毫秒内实现高质量渲染,是外观开发,设计构思和创造性实验的理想解决方案。它提供了令人惊叹的结果,可用于加速创作过程,提供适合最终交付的高质量结果。开发者Uppercut Visual Technology的目标是大大加快用户的创作过程,并通过更快的渲染帮助他们降低硬件和能源成本。U-Render支持基于物理的灯光和材料,并且由于大量后期处理效果(例如Bloom和色差),可以最大程度地节省合成和后期制作的时间。

主要特点:

基于物理PBR材质渲染:U-RENDER基于物理的灯光和材料允许使用相对较少的参数进行完全创意控制,以创建逼真的表面。基于成熟的行业最佳实践,U-RENDER的材料系统允许使用基于PBR原理的各种现成材料和纹理库。
程序性紫外线:为了加速纹理,U-RENDER支持各种程序纹理投影,这使得UV展开的艰苦过程变得不必要。这可以加速外观开发并支持实验性创作过程的早期阶段。
多通道分层渲染:为了在以后的合成阶段中实现最大的灵活性,U-RENDER支持多通道的输出 - 包括材质和对象蒙版。通过允许对最终外观进行细粒度控制,并为希望充分利用渲染结果的艺术家提供额外的灵活性。
镜面/光泽度工作流程
屏幕空间反射
支持透明度、自发光、法线和凹凸、置换
着色器烘焙
与C4D标准材质的互相转化
基于图像的照明(IBL)
支持各种灯光类型与阴影和衰减类型
物理相机支持景深和运动模糊
支持各种程序纹理及投射方式
支持实例、克隆
AO、辉光、光晕、暗角、色调映射等后期效果
官网:https://u-render.com/
C4D实时渲染器插件U-Render 2019.11.01 Win破解版,支持Cinema 4D R19/R20/R21
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安装方法:
1.双击U-Render-Setup-2019.11.01-6c687721.exe安装
2.安装完,复制U-Render.exe到C:\Program Files\U-Render覆盖
对应C4D版本,解压插件包,拷贝U-Render文件夹到C4D的插件目录下,如书生使用的是R21
C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R21\plugins\
复制破解补丁U-RenderR21.xdl64到U-Render文件夹下载目录下覆盖,
C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R21\plugins\U-Render
实时预览窗口需要在U-Render的安装文件夹打开“U-Render.exe”,然后再回到C4D点击“U-RENDERLIVE”

系统要求:
https://u-render.com/terms/system-requirements/

 

 

 

下载地址:
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网友评论7

  1. 5楼
    小伟:

    我的19安装了,但是C4D里面找不到插件呢

    2019-11-19 14:26 [回复]
  2. 4楼
    ll6891:

    看了下介绍视频,挺简单的一款渲染器,比较出效果

    2019-11-19 15:19 [回复]
  3. 地板
    utge:

    大赞 不知道和eevee哪个好

    2019-11-19 18:13 [回复]
    • utge:

      貌似还是有些问题,材质球不显示,而且渲染窗口会闪烁,不知道是软件本身问题还是破解的问题。。

      2019-11-19 21:09 [回复]
  4. 板凳
    小伟:

    烟雾的可以出教程吗?期待

    2019-11-22 13:05 [回复]
    • 书生:

      抱歉,书生不做教程

      2019-11-22 14:37 [回复]
  5. 沙发
    asd5617289:

    加阴影卡得不行 基本不能用

    2019-11-26 11:53 [回复]

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