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3DS MAX/Maya/Lightwave三维模型多边形减面优化插件Mootools Polygon Cruncher 12.25

3DS MAX/Maya/Lightwave三维模型多边形减面优化插件Mootools Polygon Cruncher 12.25
3DS MAX/Maya/Lightwave三维模型多边形减面优化插件Mootools Polygon Cruncher 12.25

Polygon Cruncher 12.25是一款由Mootools出品的三维模型多边形减面优化插件,它可以减少Polygon Cruncher数量,更新支持3ds Max 2020,可以在Maya图形的多边形图形中进行,而不会改变它们的外观。即使在高优化率下,您也可以保留所有细节。您还可以保留纹理信息,顶点颜色,用户定义的法线。您可以保护对象边框,材质边界,UV接缝。您可以优化处理对象的对称性。

Polygon Cruncher一般功能:
Polygon Cruncher速度非常快,可处理数百万个多边形
它可以将模型的面部数量减少到80%,并保留所有细节
计算完优化后,您可以实时修改详细信息的级别
它保留材质UV纹理,顶点颜色,用户法线
它保持网格对称
它保护物体边界,材质边界,UV接缝......
它包括渐进式优化,首先优化场景中具有多个面的对象。
Maya的Polygon Cruncher允许在Maya查看器中实时减少点和多边形的数量它提供了OpenGL预览,简化了优化控制
它可以导入/导出许多3D格式(collada,xsi,lxo,3ds,obj,stl,skp ...)并执行文件更新以保持动画,骨骼,着色器......
它包括批量优化模块。优化一组文件并定义所需的优化级别
它包括合并面/焊接顶点特征以及合并对象命令,以将多个网格折叠为单个网格。

版本12.25

改进

- 3ds Max 2020支持。
- “断开分离部件”的性能得到了极大的改善。
- Wavefront OBJ:改进了包含很长行的文件的导入。
- Collada DAE:当场景节点与其他节点同名时,改进导入。

 

 

 

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网友评论1

  1. 沙发
    woodman34:

    这个插件确实好用!

    2019-05-18 09:15 [回复]

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