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Solid Angle Arnold 5.1发布,采样和去噪功能增强,新增卡通材质Toon shader
Solid Angle Arnold 5.1发布,采样和去噪功能增强,新增卡通材质Toon shader
Solid Angle已经宣布对Autodesk最近收购的渲染器Arnold进行更新,该渲染器已成为3DS Max和Maya的内置引擎。Arnold 5.1包含一系列强大的新工具,以帮助各地艺术家提供更好的渲染体验。基于5.0引入的核心架构更新,许多新功能直接响应艺术家的要求,为一些最复杂的渲染挑战提供解决方案。在关键更新中,采样和去噪重大更新让艺术家更好地控制图像质量,而新的卡通材质(Toon shader)和内置材质的增强功能提供了更令人满意的打开即用体验。新增加Alembic程序和材质分配和覆盖提供了最大的灵活性,以保持通道平稳高效地运行。新的性能分析API和结构化统计信息提供了大量调试工具,可帮助技术用户最大优化渲染时间。
优化质量和速度
- 自适应采样 提供了一种简单的方法来轻松调整图像保真度,因此用户可以减少渲染时间,而不会影响最终的图像质量。
- 两种新的去噪解决方案 使您可以选择使用质量更低的采样设置来优化渲染过程:
- 基于NVIDIA AI技术的 OptiX Denoiser现已集成到Arnold中。
- Arnold Denoiser(阿诺德降噪 )是一个独立的工具,提供了稳定的渲染时间来去噪。
原始渲染与去噪渲染对比
卡通材质(Toon shader)
一个新的Toon着色器已经被集成为非真实感渲染(NPR)解决方案的一部分,与Contour Filter结合使用,使其更容易实现令人难以置信的新风格和效果。虽然阿诺德一直以制作精美照片级真实感图像而闻名,但许多用户已经要求允许使用非正式或非程式化外观的功能,并且这种新的着色器将开辟出各种各样的选择。
管理复杂性和规模
对于技术用户,阿诺德继续提供稳定性所需的稳定性,而不牺牲图像质量。
一个本地的Alembic程序将帮助工作室与Alembic管道合作,更好地整合Arnold,优化Alembic工作流程,并消除生产瓶颈。
一个新的分析API+结构化数据,包括以JSON格式输出数据的能力,提供了一组强大的调试工具,让用户可以更容易地识别性能问题和调整渲染过程。
开放式管道的互操作性
Arnold 5.1为支持开放行业标准的重大发展奠定了基础,有助于消除可能限制您选择工具的技术障碍。
材质分配和覆盖: 在Arnold内部完全互动,一组新的 运算符 使得覆盖Arnold场景的任何部分并在渲染时修改Arnold成为可能。对包括MaterialX在内的开放标准框架的支持将使在应用程序和渲染器之间传输丰富的材质和外观开发内容变得比以往更容易。
Arnold 5.1发行说明中提供了包括逐步渲染和内置着色器整体增强功能在内的新功能和功能的完整列表。
Arnold渲染器支持可用于Maya,Houdini,Cinema4D,3ds Max和Katana的插件。
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