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Max插件-阿诺德渲染器插件Arnold for 3ds Max 2017 SP2 v0.5.198.2017 Win 免费下载

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MAXtoA功能和已知问题

这是3ds Max的(MAXtoA)阿诺德渲染插件的第一个预览版本,并且不包括所有的阿诺德或3ds Max功能的支持。详情参见联机文档。 3ds Max 2017 Service Pack 2是必需的,在安装MAXtoA时需要。

渲染设置

MAXtoA提供基于3ds Max中的环境地图自动基于图像的照明。这可以在阿诺德设置选项卡,环境与背景汇总进行控制。
目前尚不支持变形运动模糊。

灯光

3ds Max的本地灯此版本不支持。使用新的“阿诺德”的光。
滤光器还不支持在阿诺德的光。
3ds Max的定位和物理天空都支持。
有一个在视口中有限的光的支持。

着色器

在对象上使用阿诺德表面着色器,添加着色器作为输入新的“阿诺德材料”,材料应用到的对象。
MAXtoA支持编译Windows和当前版本的阿诺德第三方着色器。着色器放置到3ds Max的“Plugins”文件夹。
传统的3ds Max贴图是可选支持。
要启用,环境变量,变量名ARNOLD_SHADECONTEXT_SUPPORT为1的值添加到Windows。
重新启动Max和在材质/贴图浏览器启用“显示不兼容”看到传统的3ds Max的地图。
3ds Max中目前着色器不能导出到阿诺德场景的源文件,并且只能3ds Max的范围内呈现。
阿诺德着色不能被用作输入到一个3ds Max的着色器。
多维/子对象材质限制为255个材料由阿诺德。
目前还不提供任何用于生成TX文件的自动机制。通过使用立体角提供的外部maketx.exe应用程序,并在你的材料“形象”着色器。
如果渲染而阿诺德physical_sky地图与参数环境插槽崩溃:X = 0,0,0 Y = 1,0,1 Z = 0,1,0

AOVs

你必须为了节省AOVs指定渲染设置对话框中的通用标签的文件名。该文件名作为由阿诺德保存在AOV文件名称的前缀。提供了一个警告。
AOVs没有得到应用曝光控制。
如果多个direct_diffuse AOVs与DeepEXR格式AOVs指定你可能会崩溃阿诺德。

相机

只有基本功能由相机支持。
为了达到最佳效果,请使用物理相机。
场的深度基础上支持物理相机。

程序对象

关于该程序的对象是一个工作正在进行中。
创建于0,0,0位的程序对象然后定义对象路径后重新定位。
对象来在旋转X轴90度。
边框是不会自动设置。

 

下载地址:

Arnold for 3ds Max 2017 SP2 v0.5.198.2017 Win.rar

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