GSG告诉你,哪个渲染引擎最适合Cinema 4D使用者?Octane V3 vs Arnold vs Physical免费下载

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GSG告诉你,哪个渲染引擎最适合Cinema 4D使用者?Octane V3 vs Arnold vs Physical免费下载

Cinema 4D使用者一定不会Grayscalegorilla(简称GSG或者灰猩猩)网站感到陌生,GSG发布了一篇文章,介绍了在C4D界三种常见的渲染引擎:Octane(OC渲染器)、Arnold(阿诺德渲染器)与Physical物理渲染,并比较彼此间的差异。

在这片视频中,Chad Ashley针对一个他常被问到的问题「我该选用哪个渲染引擎?」做出说明,他分析了这三个算图引擎的优缺点。虽然市面上还有其他许多的渲染引擎,但Chad觉得这三个最让人感到兴奋,他也很期待即将支持C4D的Redshift渲染引擎的表现。

当然这个视频教程充满个人主观意见的介绍影片,其中的说法肯定不会得到所有人的认同,但Chad鼓励大家分享彼此对各种渲染引擎的想法(请理性讨论!)

Chad对每个算图引擎各提出3项优点:

Physical (CPU算图) – 轿车

免费,不需另外花费

完全整合

免费的群体渲染

Arnold (CPU 算图) – SUV

IPR window/RT 功能,可节省非常多时间

支持Mac与PC

节点式材质编辑器

Octane (GPU渲染) – 方程式赛车

如果是专业显卡算起来超级快

IPR/RT 视窗,可节省非常多时间

超快的SSS、景深模糊与动态模糊渲染

高清教程下载:

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网友评论3

  1. 板凳
    bywz:

    终于有大神出来说两句了,哈哈!

    2016-06-14 14:55 [回复]
  2. 沙发
    EX浪客:

    这不是GSG

    2016-07-19 19:03 [回复]
    • 书生:

      这是GSG的好基友录制的

      2016-07-20 09:48 [回复]

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