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Houdini教程-高级物理实例粒子特效教程CGCircuit Applied Houdini Particles IV

Houdini教程-高级物理实例粒子特效教程CGCircuit Applied Houdini Particles IV


Houdini教程-高级物理实例粒子特效教程CGCircuit Applied Houdini Particles IV

CGCircuit Applied Houdini Particles IV将教你如何超越使用粒子,而是把它们作为物理的东西!当处理大量的物理对象时,使用刚体系统来获得快速和良好的效果不再有效(甚至有时根本不可能)。相反,我们将自定义粒子在空气和与地面碰撞时的行为,使其看起来很棒并能快速模拟。这一课还包括一个易于实现的增长/溶解算法,更好的半透明阴影,以及更多我喜欢的工作流技巧。现在就开始做不可思议的详细粒子模拟吧!

胡迪尼是面向生产质量的系列应用由史蒂文Knipping (vimeo.com/161576184),目前高级刚体破坏/外汇技术总监卢卡斯影业的工业光&魔法(复仇者:无穷战争,《星球大战:最后的绝地武士,流氓一:一个星球大战的故事,《星球大战:原力唤醒)。受益于生产证明的工作流程,同时也得到了一个深入的解释,为什么事情是他们这样做。最好的是-每个视频都是塞满了实际的信息和脚注,而不是不必要的谈话和死的空间!

Applied Houdini Particles IV – Physical Instances will teach you how to go beyond using particles to just simulate points, and instead treat them as physical things! When dealing with massive amounts of physical objects, it is no longer efficient (or even possible at all oftentimes) to use rigid body systems to get a quick and good looking result. Instead, we will customize the behavior of the particles both in the air and colliding with the ground to look great and simulate fast. Also covered in this lesson is an easy to implement growth/dissolving algorithm, better translucency shading, and more of my favorite workflow tricks. Start making impossibly detailed particle simulations now!

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