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Otoy推出了OctaneRender 2020.2和2021

Otoy推出了OctaneRender 2020.2和2021

Otoy推出了OctaneRender 2020.2和2021

Otoy推出了Octane Render 2021(OC渲染器),这是对GPU渲染器的重大更新,可对AOV系统进行大修,提高了新Nvidia Ampere GPU的性能,并增加了对Hydra渲染代表的支持。该版本目前处于封闭测试阶段,要到OctaneRender 2020.2之后才发布。该公司还宣布了RNDR +,这是一个新的订阅软件包,它将Octane Render与10个渲染节点许可证以及气态流体模拟器EmberGen和Terrain Generator World Builder的完整副本捆绑在一起。

OctaneRender  2021拥有完全重建渲染AOV系统,自定义全局纹理和Shader AOVs,强大的艺术家友好GPU布尔几何裁剪工具,新的光采样与2个网格物体发射噪音少,在场景1.5倍加速安培的GPU利用RTX硬件Motion Blur,针对重叠体积和体积轻链接的渲染改进,新的OCIO功能,在核心内存管理中进行了重建以及对其他Hydra Render委托人的Multi-Render支持-包括Autodesk Arnold,Cycles和OTOY的实时Brigade和Anime Renderers。

OctaneRender 2021中的功能概述

    • 2倍改进的光照采样: Octane 2021的新AI光照算法可减少网格物体发射器的光照和阴影变化,减少美容通道中的总体噪声,将最终帧渲染速度提高2倍或更多。

Otoy推出了OctaneRender 2020.2和2021

    • 全新的布尔几何着色器修剪使艺术家可以轻松地通过将修剪材料应用于体积,网格或vectron公式来创建按程序修剪的相交几何。与普通的剪裁操作相比,Octane 2021的剪裁材料允许您使用剪裁材料几何图形的UV设置用原始材质,纹理和着色参数填充剪裁的几何图形表面。

Otoy推出了OctaneRender 2020.2和2021

    • RTX硬件运动模糊(在Ampere上快1.5倍): Octane 2021在动画网格实例的NVIDIA Ampere GPU上支持硬件加速,并支持几何变形以产生运动模糊效果
      Otoy推出了OctaneRender 2020.2和2021
    • 全新的Render AOV系统:使用Render AOV组节点,美工可以添加任意数量的输入,然后将特定的Render AOV节点连接到它们。渲染AOV组可以嵌套,并且可以启用/禁用单个渲染AOV或整个组。

Otoy推出了OctaneRender 2020.2和2021

  • 全局OSL纹理AOV允许您将纹理或OSL着色器应用于整个场景,包括或不包括环境。它们被呈现为info AOV,这意味着info AOV设置也将应用于它们。您可以使用自己的纹理覆盖Alpha通道,或者使用等于其他信息AOV的Alpha通道的默认行为。要在屏幕空间中渲染全局纹理AOV,将样本位置投影到UV可以用于创建用于动态合成的蒙版。
    Otoy推出了OctaneRender 2020.2和2021
  • 自定义AOV提供易于使用的容器,并在对象层节点中提供了一个选项,可将掩码写入自定义AOV。自定义AOV有一个附加选项,可让您指定是仅在第一次反射(对于相机光线)还是在(镜面)反射和/或折射之后才写入AOV。这样,您还可以通过反射和/或通过透明材质捕获这些属性。
    Otoy推出了OctaneRender 2020.2和2021

其他主要功能包括:

  • 借助ACEScg和Open Color IO颜色空间改进了颜色管理
  • 带有节能GGX的改进的着色,改进的微面BRDF控件以及新的纹理节点
  • 体积光链接允许艺术家为2021年Octane中的介质和体积指定光排除
  • 使用体积-多边形相交和更高的相交限制提高体积渲染的不透明度采样–允许超过4个重叠的体积(不影响速度)
  • 用于创建着色器的“曲率纹理”节点,该着色器考虑了给定曲面点的曝光或遮挡程度,引入了新的艺术可能性,例如磨损的曲面,填充缝隙等
  • 改进的X-Particle支持–与最新的X-Particles SDK集成
  • 重大稳定性(OOP)和核心外内存改进,引入了新的内存管理系统,该系统将改善GPU内存,对等内存和核心外内存之间的资源分配
  • 使用OctaneRender的VRAM支持数十亿个唯一图元,每个网格支持无限量的几何,可容纳可用内存
  • 多渲染/ Hydra多渲染允许Octane在几秒钟内交换到任何其他渲染引擎(包括标准的Hydra渲染委托)。这将全新的渲染器引入了Octane核心,包括OTOY Brigade(实时路径跟踪引擎),OTOY AnimeRender,Autodesk Arnold和Cycles

2021年功能路线图:

  • EmberGenFX,World CreatorSculptron DCC RNDR模块
  • 本机USD支持:USD场景导入和USD作为Octane和ORBX中的默认格式,以实现DCC插件和独立版本之间的场景互换性
  • 无头网络渲染
  • 跨DCC IPR和节点图UX
  • 平滑切线,插值顶点切线,用于消除与切线空间有关的各向异性反射上的不连续性
  • 直接光环境采样的改进。
  • 正态分布变尾BRDF,可让艺术家更好地控制微面BRDF的高光尾部
  • 附加材料:允许艺术家指定添加在一起的多个发光层。
  • PPM内核(渐进式光子映射),用于快速焦散渲染
  • Arnold标准曲面/体积作为辛烷值核心材料/体积节点
  • 减少了用于低多边形数网格的阴影终止符:在渲染过程中自动减少了阴影终止符伪影,而无需任何其他用户控件
  • 体积用户数据属性
  • 静止位置着色器输入

 

更多详情请访问:https://home.otoy.com/octanerender-2021-rndr/

 

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网友评论7

  1. 6楼
    top_sam@163.com:

    有和谐版出来吗

    2020-12-03 22:48 [回复]
    • MissCick:

      想多了。

      2020-12-04 08:51 [回复]
  2. 5楼
    杰派儿:

    我还以为破解了呢....

    2020-12-04 09:56 [回复]
  3. 4楼
    搬砖孟工:

    终于出剪切材质了么,终于有想要的功能了

    2020-12-04 10:28 [回复]
  4. 地板
    15951421798:

    我现在就希望赶紧把物体排除功能搞上去

    2020-12-04 20:57 [回复]
  5. 板凳
    qingchen:

    a卡还是不支持,,,,,,,,,,,,,

    2020-12-05 14:23 [回复]
  6. 沙发
    TEF:

    谢谢

    2021-01-25 22:29 [回复]

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