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Otoy发布了OctaneRender 2020.1,增加了对Nvidia GPU硬件加速光线跟踪的支持

Otoy发布了OctaneRender 2020.1,增加了对Nvidia GPU硬件加速光线跟踪的支持


Otoy发布了OctaneRender 2020.1,增加了对Nvidia GPU硬件加速光线跟踪的支持

Otoy发布了OctaneRender 2020.1(OC渲染器),这是其GPU生产渲染器的重大更新,增加了对Nvidia GPU上硬件加速光线跟踪的支持,将渲染速度提高了“多达500%”。其他新功能最初在OctaneRender 2019.2中进行了预览,但现已达到稳定的构建,包括次表面散射3S材质,光谱发质和新的通用污垢系统。包括最初在OctaneRender 2019.2中预览的功能。尽管Otoy最初于2019年12月发布了OctaneRender 2020.1作为公开预览,但它的一些关键功能在OctaneRender 2019.2中更早地首次亮相。OctaneRender 2019.2首次公开预览于2019年3月发布,尽管进行了进一步的实验构建,但从未达到稳定的发行版,最终被引入2020.1。

据Otoy称,启用新的RTX模式可以将渲染速度“最多提高500%”:大大高于其他开发人员声称的速度提升。确切的数字取决于场景-与其他渲染器一样,具有复杂几何图形但使用简单着色器的场景最受益-并且当前仅针对三角形网格优化了实现。对于非Tri网格的优化,包括样条曲线和圆角边缘,应遵循2020.2。尽管名称如此,但新的RTX模式应该可以与较早的Nvidia GPU一起使用,尽管要充分利用它,您将需要具有专用射线追踪核心的当前RTX卡。但是,它仅适用于Windows和Linux用户:Otoy还宣布了Octane X,这是通过Apple的Metal API加速的macOS渲染器的另一个新版本,该API目前处于封闭测试阶段。

OctaneRender 2020.1新功能
支持使用Optix 7的RTX HW加速射线跟踪。
ACES:新的工作流程和图像容器文件布局
Maxon Cinema 4D GPU噪点:纹理,体积,OSL,Vectron和位移
新的Hosek-Wilkie光谱天空模型
粒子和链点属性
通用相机2:分焦和光学渐晕
LiveDB中精选的OSL过程着色器
适用于Houdini 18 Solaris视口的Hydra Render代表
先进的显示色彩管理系统| OCIO
改进了Round Edges艺术家的控制
SSS改进和随机游走SSS
光谱发质
体积样品位置位移
光谱区域/球体基元
音量步长%和阴影步长%
新的通用污垢系统
Vectron卷
Sculptron!

单个插件中的新增功能:支持本机Cinema 4D噪点类型,Houdini Hydra渲染委托
在独立版本的渲染器之外,OctaneRender 2020.1中应具有的新功能包括支持Cinema 4D本机噪点类型,既可作为2D纹理,也可用于修改3D体积。包含本机Cinema 4D噪点的场景也可以以Otoy的ORBX文件格式导出,并以独立版本的渲染器进行渲染。
Houdini用户将获得一个新的Hydra渲染委托,使他们能够将OctaneRender用作Solaris中Houdini 18的新外观开发和射击布局工具集的视口渲染器。
Hydra的代表是“ [一个与Houdini主插件没有直接关系的单独项目”,将“很快”提供给用户,但是最新版本的Cinema 4D插件支持GPU噪音。

定价和系统要求
OctaneRender 2020.1适用于64位Windows 7 +,Linux和macOS 10.12+。集成插件可用于21个DCC应用程序。
核心软件需要具有CUDA 10功能的Nvidia GPU。新的RTX渲染模式要求Windows适用Nvidia Studio驱动程序4.35.80 +,Linux适用435.12。
企业版许可–独立版和一个集成插件的永久许可,以及对其余插件的订阅访问权限–当前起价为699欧元(约合750美元)。
订阅可访问所有插件,并且最多可在两个GPU上使用,费用为每月19.99欧元或199欧元/年(21美元/月或215美元/年),或者29.99欧元/月或299欧元/年(32美元/月)或每年$ 324美元),即可无限使用GPU。
可通过OctaneRender Prime在单个GPU上免费使用Blender,DAZ 3D,Unity和Unreal Engine插件。Prime不包括独立的OctaneRender,也不支持网络渲染。
 
更多详情可在Otoy论坛上阅读OctaneRender 2020.1中的新功能概述
https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=15&t=74586&p=381558#p381558
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网友评论18

  1. 11楼
    911ljt:

    值得注意的是,这次更新必须要使用Studio显卡驱动才可以开启RTX!Game driver已经进入过去式了!

    2020-04-28 23:32 [回复]
    • 书生:

      是的,显卡很重要

      2020-04-28 23:59 [回复]
  2. 10楼
    1521430057@qq.com:

    完美 我就是Studio驱动,rtx2070super显卡 期待

    2020-04-29 00:25 [回复]
  3. 9楼
    soyont:

    这公司是不是玩不起,都不让破解

    2020-04-29 09:02 [回复]
  4. 8楼
    clark88chen:

    还是跟以前一样,一天崩溃十次八次

    2020-04-29 09:32 [回复]
  5. 7楼
    pyaku:

    有和谐的吗?

    2020-04-29 11:05 [回复]
    • tim:

      再等等

      2020-04-29 11:30 [回复]
      • soyont:

        再等等,百年之后

        2020-04-29 11:45 [回复]
    • 书生:

      :evil: 想多了,OC4都没有,更何况2020.1刚出来,哪有那么快就有和谐版,

      2020-04-29 11:33 [回复]
      • ganjinlong:

        来个demo版吧 实在是下载不了

        2020-04-29 13:09 [回复]
  6. 6楼
    鬼画胡:

    破解都没有,那就不用了呗,就像Xparticle一样,越来越没人用,最后就是破产被收购!其实我觉得书生提都不用再提啦!反正没人用!哈哈!

    2020-04-29 15:04 [回复]
    • PIRMNE:

      好酸哦

      2020-05-04 02:26 [回复]
  7. 5楼
    ioc:

    测试了,渲染速度快很多,原来一张图4分钟,开了RTX后2分钟不到

    2020-04-30 09:36 [回复]
  8. 4楼
    111:

    书生出一个汉化吧,拉个群我们众筹

    2020-04-30 09:39 [回复]
  9. 地板
    qi775876072:

    这怎么充斥了这么多盗版有理的反智言论?

    2020-04-30 11:51 [回复]
    • 书生:

      哈哈,你懂得,都是喜欢白嫖

      2020-04-30 17:33 [回复]
  10. 板凳
    qaz275423647:

    众筹学习版

    2020-05-07 17:46 [回复]
  11. 沙发
    ming:

    好奇rtx对哪方面有提速,我试了几个场景,四分钟左右的渲染,开rtx大概只快了2%左右

    2020-05-14 13:26 [回复]

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