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C4D教程-改善4个常见的三维灯光照明错误教程Skillshare – CINEMA 4D: Improving 4 Common lighting mistakes

C4D教程-改善4个常见的三维灯光照明错误教程Skillshare – CINEMA 4D: Improving 4 Common lighting mistakes

C4D教程-改善4个常见的三维灯光照明错误教程Skillshare – CINEMA 4D: Improving 4 Common lighting mistakes

在这期C4D教程中,我们将使用Cinema 4D和Redshift渲染器探索3d艺术家(尤其是初学者)如何避免在工作中出现的三维灯光照明错误。作者将向您展示一些简单的改进方法。
In this class we`ll use Cinema 4D and Redshift to explore how to avoid lighting mistakes that 3d artist, especially beginners do in their work. I`ll show you simple methods of improving.
教程知识点包括:
Flat lighting - when your detailed model looks not good as it could 平面照明-当您的详细模型看起来不太理想时
"Over lighting" - when you add too more lights  “过度照明”-当您添加过多的照明时
Front Speculars - when there is a specular from front facing light
"Too ambient" light - when everything looks almost "ok", but something is not good  “环境太强”光-一切看起来都“正常”,但是有些不好

使用软件:Cinema 4D R20 Studio和Redshift用于渲染(但是您几乎可以使用此类的任何渲染引擎)

 

 

下载地址:
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