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二维MG动画角色生成手脚关节IK绑定AE脚本Limber+使用教程 年会员免费下载

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Limber是一款用于After Effects的IK系统,可为角色动画制作填充的,可定制,基于图层的肢体动画。 Limber可控制角色手脚的样式、大小、颜色、IK和FK绑定之间切换。可以直接在AE中生成人物的手脚关节,并且自动完成绑定。Limber is an IK system for After Effects that makes filled, customizable, shape layer-based limbs for character animation. Limber limbs have controls for styling the shape and colors, scaling, dynamically preventing pop and smoothly blending between IK and FK.

AE脚本Limber主要功能:
基于单一表达式的快速“骨骼”(仅限CC2018和更新版本
唯一的After Effects IK工具,具有无缝IK-FK混合
高度可定制的锥形肢体形状和样式
内置用于防弹和有弹性或固定长度肢体的控制装置
所有的都是矢量工作流程 - 无限扩展
快速简单 - 双击自动生成手脚肢体

 

版本需求:AE CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015,支持Win/Mac,中文版/英文版AE,部分骨骼功能只支持AE CC 2018或者更高版本,所以推荐用AE CC 2018或者新版本来使用该脚本
使用方法:2个官方英文使用视频教程(106MB)

AE脚本怎么安装?

1.复制jsxbin脚本粘贴到下面目录
Windows:C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects “对应你的AE版本”\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\ (可停靠面板)
MAC:Master HD/Applications/Adobe After Effects “对应你的AE版本”/Scripts/ScriptUI Panels/ (可停靠面板)

2.打开AE,为了轻松访问网络,以便您的测试你的脚本已经注册。此选项下,After Effects“首选项>常规”选项卡中开启
Win:编辑(Edit)> 首选项(Preferences) > 常规(General) > 勾选上*允许脚本读写和访问网络(Allow Scripts to Write Files and Access Network)
Mac:After Effects > 首选项(Preferences) > 常规(General) > 勾选上*允许脚本读写和访问网络(Allow Scripts to Write Files and Access Network)

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3.在window下就可以找到脚本

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