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Lynda – 3ds Max Substance to Arnold Substance桥接Max阿诺德渲染器教程(英文字幕)
Lynda – 3ds Max Substance to Arnold Substance桥接Max阿诺德渲染器教程(英文字幕)
Allegorithmic Substance是一款基于节点的纹理合成工具,而Autodesk现在把阿诺德渲染器做为3ds Max软件包的基础部分,了解如何使用这两个工具是必须的。在这个视频教程中,作者Brian Bradley探讨了利用Substance Bitmap2Materia和Designer应用程序,相互配合3ds Max和阿诺德渲染器的各种工作流程的要求和选择,渲染工业级别角色材质动画
Substance tools are now an industry standard when it comes to texturing 3D geometry in all areas of 3D. As Autodesk now includes the Arnold renderer as part of the base 3ds Max package, understanding how to use these two toolsets together is a must. In this course, discover how to use the substance-based toolset from Allegorithmic in conjunction with the Arnold renderer in 3ds Max. Instructor Brian Bradley explores the various workflow requirements and options for using the Substance Bitmap2Material and Designer applications with 3ds Max and Arnold.
教程知识点包括:
我们为什么要使用Allegorithmic Substance?
选择物质工作流
在3ds Max中使用Bitmap2Material
材质创建
从Substance Designer应用程序处理物质和映射
Substance桥接Max阿诺德渲染器
改善物质结果
导出映射类型
下载地址:
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