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原创中文教程-影视级流体特效案例Maya Bifrost Basic Tutorial BF全面基础教程

原创中文教程-影视级流体特效案例Maya Bifrost Basic Tutorial BF全面基础教程

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BF(Bifrost)大家都知道它是Naiad的演变版,效果自然不会差,再加上自动桌的优化,它变得非常容易上手,简单易用。虽然参数变得少了,但它不会变得不可控,现有的参数不多不少,每一个参数都有它必要的功能和效果!让我们学习起来得心应手,加上官方的中文帮助文档,作为学习资料,短时间内就能掌握模拟方法,如果有一定的Maya基础,使用起来更是方便。没有基础也不用灰心。常规的渲染,Maya AR渲染很轻松就可以完成,油管上资料很多。可能大婶们又想提H了… H固然好,但是难免会有些CGer还没接触过H,又有大型流体的制作需求。

教程大纲
第一课-喷泉
初识Bifrost通过喷泉的模拟来熟悉BF的工作流程,并详细讲解liquidShape参数。
第二课-酒瓶船
讲解下bifrostLiquidContainer属性里参数的使用方法,本节课知识点包括 倒水、加速器、泡沫
第三课-火山岩浆
BF中比较主要的一个节点bifrostLiquidPropertiesContainer,通过粘度的学习来制作岩浆的模拟,并详细讲解容器性能节点。
第四课-瀑布
这节课将讲解foam参数的使用方法
 
第五课-自适应导向航行
本节课将带大家使用BF的导向功能,来制作一套全新的航行流程,以往都是水槽的做法,需要大量的粒子来填充水槽,而使用BF来制作百万的粒子量就可以做出不错的效果。本节课还会讲到boss的应用方法
第六课-飞船出海
这节课我们将学习利用BF水槽的方法,来结算常规镜头,填充水槽的模拟方法,相比大家并不陌生,大多结算器都是这种方式,通过大量粒子填充,来模拟模型碰撞的液体效果,在利用网格置换和渲染合成。
第七课-沙滩
 本节课同样使用水槽的方法来模拟沙滩并渲染合成,课程将使用到boss和运动场进行网格速度继承,在到ARmesh和泡沫粒子的渲染,最后利用nuke制作打湿贴图 分层简单合成最终完成本节案例。
第八
 
第九
 
第十
 
持续更新,待定
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原创中文教程-影视级流体特效案例Maya Bifrost Basic Tutorial BF全面基础教程

 

原创中文教程-影视级流体特效案例Maya Bifrost Basic Tutorial BF全面基础教程
作者介绍:
吕志远,一名CG从业者,目前在重庆一家CG公司就职后期制作职位。从业09年-到今,差不多9年,从业时19岁,哈哈 想想那时候真的很苦啊,不过也多亏了那时候的苦,才有缘从事了这个行业。一直对这个行业有很大热情,坚持到现在。记得当时第一份工作是在长春电视台,负责硬广的制作和拍摄,第一份工作让我知道知识不断更新的重要性。于是辞职掉工作去培训机构学习Maya角色动画,当时对行业还是很懵懂,导致,专业选择错误。虽然在班里非常努力,成绩也很不错,但培训结束后并没有从事角色动画,而是和同学选择了创业。过程有苦有乐,从朋友身上也学到了很多东西,也是对我影响最大的几年,假如那几年培训结束是去找公司实习而不是参与很多项目实战,也就没机会自学后期和特效了,还记得当时为了公司需求学习特效,最后用到项目里的心情,坚持下来也接触了很多大型展馆类和影视类项目给大家看一下制作过的展馆项目
为什么最终选择了Bifrost,他的特点是什么?
BF(Bifrost)大家都知道它是Naiad的演变版,效果自然不会差,再加上自动桌的优化,它变得非常容易上手,简单易用。虽然参数变得少了,但它不会变得不可控,现有的参数不多不少,每一个参数都有它必要的功能和效果!让我们学习起来得心应手,加上官方的中文帮助文档,作为学习资料,短时间内就能掌握模拟方法,如果有一定的Maya基础,使用起来更是方便。没有基础也不用灰心。常规的渲染,Maya AR渲染很轻松就可以完成,油管上资料很多。可能大婶们又想提H了… H固然好,但是难免会有些CGer还没接触过H,又有大型流体的制作需求。
So,要说BF的特点,那就是可以短时间内掌握一款参数少、效果好的流体结算软件,运用到实战项目上,何乐不为呢?
请详细说说你出的这套教材的来龙去脉?
再来单独说下这份全面教程,它融合了我从最初学习BF到最近项目使用的所有方法与技巧,因平时要忙着加班,又要当超级奶爸,所以录制周期很长,就连自己媳妇在医院生娃,家里电脑都要开着模拟测试,哈哈,前期的测试都免费和大家分享的,后来因为娃娃的出生和工作太忙,就直接把闲暇的测试过程录屏了,每次测试大概都要10小时左右,不合适的参数在重新测试,然后录屏,抽空把视频配音才整理了这部教程,每集大概在20分钟左右的精简。
这部BF全面基础教程整合了模拟、渲染、合成。共七节课程,但它不会停止在七节课程,后面更新的内容都会免费发放!所以希望大家多给我些动力。我们来看下课程大体内容:
本套BF为基础到进阶教程,使用了多个案例来对BF的参数进行透彻的讲解,首先讲解liquidShape以及foamShape的参数,包括渲染粒子、颜色通道、添加mesh与裁切。再到bifrostLiquidContainer(液体容器)的讲解,包括容器开关的动画技巧、与经验分享、整体的精度以及形态调节
接下来讲解bifrostLiquidPropertiesContainer(容器性能),包括分辨率大小、自适应步数、漩涡颜色通道、粘度、缓存等其他参数设置与技巧。使用导向带来的全新模拟方式,以及maya两次更新的一些实用功能的讲解。最后讲解如何渲染自定义分层及后期NUKE合成、希望这套教学对大家有所帮助!
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网友评论4

  1. 4楼
    刘威:

    好神奇的教程

    2017-04-20 23:15
  2. 地板
    jackkai:

    VFX流体还是比较倾向于Houdini 节点化,更利于团队配合

    2017-04-22 15:18
  3. 板凳
    A123456789:

    这个教程不错

    2017-07-26 21:13
  4. 沙发
    LW:

    教程链接已经失效

    2017-11-28 11:50

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