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中文原创教程-C4D阿诺德渲染器(SolidAngle C4DtoA)系统课程《阿诺德课堂之玉清境》
阿诺德(Arnold)渲染器简述
Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
Arnold使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。
Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。
课程特色
本套教学主要参考阿诺德帮助文档,以及网络上的各种文献,以及网上的很多课程编辑而成。
将带你系统的学习阿诺德插件,从节点的认识到专项材质调整的技巧。以及渲染设置和常用的一些组合方法。
阿诺德课程很多会把我们看懵,除了一些新鲜的词汇。尤其是节点编辑模式的逻辑思维,若讲师没有一个很好的逻辑能力,通常自己都会搞乱了自己。对于初次接触节点操作模式的软件,尤其为甚。
自学6年,固然理解学习者的理解模式。跟着我一起学习阿诺德,从本质上了解它。
课程定价
第一阶段,早期的鸟儿,教学完成度 - 40%,6.8折(203元)(当前阶段)
第二阶段,早期的虫子,教学完成度 - 55%,7.3折。
第三阶段,晚起的夜猫,教学完成度 - 70%,7.8折。
第四阶段,下次一定早起,教学完成度 - 100%,原价299元。
课程目录
第一章 · 界面布局
第二章 · 节点编辑器的操作
01 工作流程(4分56) 展开
02 常用快捷键(4分55) 展开
03 节点编辑的快结操作(3分57)展开
第三章 · (surface shader)表面材质节点
01 节点节点的使用流程(8分10)展开
02 standard(标准)节点(多节课程,点开查看)展开
03 layer color(图层混合)节点展开
04 ray switch (光线设置)节点展开
05 utility (多功能)节点展开
06 skin 皮肤节点展开
07 shadow matter 阴影蒙板节点展开
第四章 · Texture 纹理材质节点
01 image 图像节点展开
02 TX图像格式展开
03 Ramps 渐变节点展开
第五章 · Math 数据运算
01 Random 随机节点展开
01 Range 范围节点展开
第六章 · User Data 用户数据节点
01 User Data RGB 自定义颜色用户数据展开
02 User Data Int 自定义整数用户数据展开
第七章 · Utiliy 实用节点
01 facing ratio 表面信息(面比率) 展开
02 UV Transform UV坐标转换 展开
第八章 · C4D节点
01 Bitmap 位图节点展开
02 Vertex Map 顶点贴图 展开
未完待续……
课程部分章节可在优酷免费收看,高清下载和工程文件请入群:575291926 联系管理员获取。
优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMjYxMzM0ODg3Mg==.html?f=49158277&spm=a2hzp.8253876.0.0&from=y1.7-3
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