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CG资讯-Chaosgroup发布Maya Vray渲染器V-Ray 3.3 for Maya及新功能介绍

CG资讯-Chaosgroup发布Maya Vray渲染器V-Ray 3.3 for Maya及新功能介绍

CG资讯-Chaosgroup发布Maya Vray渲染器V-Ray 3.3 for Maya及新功能介绍

V-Ray 3.3 for Maya满足CG艺术家和现代化的生产流水线的创作要求,V-Ray 3.3 for Maya是基于物理的灯光,阴影和渲染工具的一整套紧密集成到Autodesk Maya中。

V-Ray 3.3 for Maya专注于艺术家的生产力和提供了一个强大的新的功能和改进,以加快照明,look development和渲染工作流程。

渲染速度高达50%
在V-Ray 3.3 for Maya新版本,你会发现一个重大的速度提升 - 在大多数场景渲染提升快20-50%。
新的图像采样器
V-Ray 3.3 for Maya引入了一个新的基于Variance-based Adaptive Sampler方差的自适应采样[VBAS],具有更好的噪点检测,图像更清洁,更高质量。
灯光和材质的自动采样
默认情况下,新的基于方差的自适应采样自动评估的灯光和材质。现在,设置是用更少的设置调整更快,更容易。
GPU渲染制作
V-Ray RT GPU现在可以作为最终的帧产品级渲染器。
V-Ray 3.3 for Maya更多新功能玛雅
V-Ray场景文件节点
导入和渲染完整的V-Ray场景文件(.vrscene)作为单个对象。
V-Ray Clipper w/渲染时间布尔
创建使用任何网格对象部分,使用网格对像。

Hosek天空与空中透视
模拟与新Hosek天空模型更自然的天空,并添加逼真的大气深度空中透视。

光线跟踪圆角
产生平滑的边缘在渲染时,没有​​额外的造型。

三平面制图
快速应用无缝的纹理无的UV。

随机片
创建似雪,沙子和车漆效果闪耀超逼真的材质。

V型射线衰减纹理
生成基于观察方向衰减和菲涅尔效果。

V-Ray 3.3 for Maya重要的更新
更快的体积渲染
更快的体绘制与概率抽样
支持从Houdini 15胡迪尼15和FumeFX OpenVDB缓存
预览卷格在视口中对象

改进GPU渲染
优化渲染材质
优化纹理内存
更快的调整大小和纹理加载
改进AMD GPU支持
支持投影节点
支持与物理相机光圈位
从支持的V-Ray代理对象的头发和颗粒

改进的全局照明
更强大的反射GI焦散更好的光传播和室内场景更加自然光照。

Look development开发
现在支持在Maya 2016年1延期推出Look Development阴影的节点。

OpenSubdiv 3.0
现在支持最新的OpenSubdiv
高达2倍性能更快
支持彩色套

改进的XGen
缓存藏品的XGen来的V-Ray场景文件进行优化的性能
现在支持位移,细分和VRayUserColor
支持从存档帧动画

完善和简化的用户界面
优化的用户界面和新的默认渲染设置

 

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