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156集C4D技巧教程#C4DQuickTip1-134集RedShiftQuickTip 1-22 Cinema 4D R25-2024技巧教程

156集C4D技巧教程#C4DQuickTip1-134集RedShiftQuickTip 1-22 Cinema 4D R25-2024技巧教程

139集C4D技巧教程#C4DQuickTip1-118集RedShiftQuickTip 1-21 Cinema 4D R25-2024技巧教程
官方技巧教程分享作者Jonas Pilz毕业于德国拜仁州的安斯巴赫应用科技大学多媒体与通信系,是一位出色的视觉艺术家。在加入Maxon之前,他是一名自由职业者,奥迪、西门子和阿迪达斯等知名企业都曾是他的客户。Jonas 拥有十余年的Cinema 4D使用经验。2015年10月起加入Maxon担任软件推广专员,致力于对Cinema 4D软件进行推广传播与技术分享,多次在Cinema 4D的讲座与研讨会上发表演讲,几乎精通C4D的所有方面。现在在 Maxon 担任软件布道师和 Cinema 4D 大师培训师。

教程目录:
#C4DQuickTip 1- 如何在 Cinema 4D 中快速复制对象
#C4DQuickTip 2- 如何在 Cinema 4D 中移动原始对象的轴
#C4DQuickTip 3- 如何断开动画 f 曲线上的切线
#C4DQuickTip 4- 如何在 Cinema 4D 中将一种类型的选择转换为另一种类型
#C4DQuickTip 5- 如何将资源从资源浏览器添加到 Cinema 4D 中的任何调色板
#C4DQuickTip 6_ 如何在 Cinema 4D 中以交互方式调整建模轴
#C4DQuickTip 7- 如何加快查找标签、着色器、节点等
#C4DQuickTip 8- 如何根据在 Cinema 4D 中的大小为 MoGraph 克隆着色
#C4DQuickTip 9- 如何从 Cinema 4D 中的数字输入字段中获得更多信息
#C4DQuickTip 10- 如何在 Cinema 4D 中锁定摄像机或任何其他对象
#C4DQuickTip 11- 在 Cinema 4D 中放置对象时如何避免碰撞
#C4DQuickTip 12- 如何在 Cinema 4D 中为对象和更多内容创建自定义默认值
#C4DQuickTip 13- 如何在 Cinema 4D 中以恒定速度沿样条线为对象设置动画
#C4DQuickTip 14- 如何在 Cinema 4D 中创建新对象作为父对象或子对象
#C4DQuickTip 15- 如何在 Cinema 4D 中混合 MoGraph 克隆
#C4DQuickTip 16- 如何在 Cinema 4D 中一次性调整多个对象的可见性
#C4DQuickTip 17- 如何在 Cinema 4D 中将噪波固定到变形表面
#C4DQuickTip 18- 如何在 Cinema 4D 中继续、重复、振荡和循环动画
#C4DQuickTip 19- 如何使用图层在 Cinema 4D 中组织项目
#C4DQuickTip 20- 在哪里可以找到 Cinema 4D 中最近使用的工具列表
#C4DQuickTip 21- 如何在 Cinema 4D 的对象管理器中快速找到选定对象
#C4DQuickTip 22- 如何在 Cinema 4D 中将资源浏览器搜索结果存储在自定义布局中
#C4DQuickTip 23- 如何在 Cinema 4D 中保存包含所有引用资源的项目
#C4DQuickTip 24- 如何在 Cinema 4D 中创建自定义调色板
#C4DQuickTip 25- 如何在 Cinema 4D 中重置对象的坐标
#C4DQuickTip 26_ 如何在 Cinema 4D 中使用 Phong Break 选择工具
#C4DQuickTip 27- 如何在 Cinema 4D 中将参数重置为其默认值
#C4DQuickTip 28- 如何调出 Cinema 4D 中任何参数的帮助文档
#C4DQuickTip 29- 如何在 Cinema 4D 中调整整个项目的比例
#C4DQuickTip 30- 如何根据 Cinema 4D 中的权重在程序上交换 MoGraph 克隆
#C4DQuickTip 31- 如何在 Cinema 4D 中调整默认摄像机设置
#C4DQuickTip 32- 如何在 Cinema 4D 中快速找到您需要的字体
#C4DQuickTip 33- 如何使用 Cinema 4D 中的 Bridge 工具创建几何补丁
#C4DQuickTip 34- 如何在 Cinema 4D 中使用 MoGraph 效应器作为变形器
#C4DQuickTip 35- 如何避免在 Cinema 4D 中悬挂织物被拉到一边
#C4DQuickTip 36- 如何在 Cinema 4D 中使用 Bridge 工具的正常模式
#C4DQuickTip 37- 如何在 Cinema 4D 的 UI 中最大化或折叠管理器
#C4DQuickTip 38- 如何在 Cinema 4D 中激活和引导布料模拟中的撕裂
#C4DQuickTip 39- 如何在 Cinema 4D 中使用网格封闭多边形孔
#C4DQuickTip 40- 如何在 Cinema 4D 中激活和调整自动保存
#C4DQuickTip 41- 如何在 Cinema 4D 中一次重命名多个对象
#C4DQuickTip 42- 如何在 Cinema 4D 中将一种材质替换为另一种材质
#C4DQuickTip 43- 如何在 Cinema 4D 中将模拟布料附加到其他对象
#C4DQuickTip 44- 如何在 Cinema 4D 中保持表面细节的同时平滑拓扑
#C4DQuickTip 45- 如何在 Cinema 4D 的节点编辑器中重新布线
#C4DQuickTip 46- 如何加快 Cinema 4D 中体积网格的重新网格化
#C4DQuickTip 47- 如何在 Cinema 4D R26中渲染时为对象添加倒角效果
#C4DQuickTip 48- 如何在 Cinema 4D 中对滚花表面进行建模教程
#C4DQuickTip 49- 如何在输出路径中使用变量在 Cinema 4D 中进行渲染
#C4DQuickTip 50- 如何在 Cinema 4D 中使用修饰键调整滑块的步幅
#C4DQuickTip 50 -如何在 Cinema 4D 中使用修饰键调整滑块的步长
#C4DQuickTip 51- 如何调整键盘快捷键
#C4DQuickTip 52- 如何在Cinema 4D中快速打开附加到参数的Xpresso
#C4DQuickTip 53- 如何在Cinema 4D中固定对称集线器
#C4DQuickTip 54- 如何在Cinema 4D中为动画对象添加软体模拟
#C4DQuickTip 55- 如何在Cinema 4D中使用基于拓扑的对称性
#C4DQuickTip 56- 如何使模拟对象粘附在Cinema 4D中的其他对象上
#C4DQuickTip 57- 如何在Cinema 4D中使软体的薄部分不那么摇晃
#C4DQuickTip 58- 如何在Cinema 4D中自定义默认场景
#C4DQuickTip 59- 如何在Cinema 4D中调整视口样条粗细
#C4DQuickTip 60- 如何在Cinema 4D 2023中快速创建项目的变体
#C4DQuickTip 61_ 如何在Cinema 4D中对称几何图形
#C4DQuickTip 62_ 如何在Cinema 4D中渲染Pyro
#C4DQuickTip 63_ 如何在Cinema 4D中为Pyro创建一个杀死箱killbox
#C4DQuickTip 64_ 如何在Cinema 4D中使用径向对称
#C4DQuickTip 65_ 如何在Cinema 4D中模拟具有代理几何形状的对象
#C4DQuickTip 66_ 如何在Cinema 4D中模拟具有代理几何形状的克隆对象
#C4DQuickTip 67-如何在Cinema 4D中快速创建灵活的背景
#C4DQuickTip 68-如何在Cinema 4D中的生成器和样条上使用顶点贴图
#C4DQuickTip 69-如何在Cinema4D中创建和使用监视文件夹
#C4DQuickTip 70-如何在Cinema4D中隐藏和取消隐藏网格组件选择
#C4DQuickTip 71-如何为Cinema 4D中的标签创建快速访问调色板
#C4DQuickTip 72-如何在Cinema 4D中创建旋转变形
#C4DQuickTip 73_如何在Cinema 4D中动态切换父对象
#C4DQuickTip 74-如何在Cinema 4D中将工作平面绘制在对象后面
#C4DQuickTip 75-如何在Cinema 4D中创建良好的倒角
#C4DQuickTip 76-如何在Cinema 4D中为孔网格建模
#C4DQuickTip 77-如何在Cinema 4D的视口中擦洗时间
#C4DQuickTip 78-如何在Cinema 4D的视口中独奏对象
#C4DQuickTip 79-如何在Cinema 4D的移动,旋转和缩放工具中使用每对象变换
#C4DQuickTip 80-如何在Cinema 4D中程序修剪样条曲线
#C4DQuickTip 81-如何将指挥官的命令添加到Cinema 4D中的布局中
#C4DQuickTip 82-如何在Cinema 4D中使用Destructor场限制Pyro
#C4DQuickTip 83-如何在Cinema 4D中复制具有连接的节点
#C4DQuickTip 84-如何在Cinema 4D的对象管理器层次结构中移动动画对象
#C4DQuickTip 85-如何在Cinema 4D中使用对称创建抽象形状
#C4DQuickTip 86-如何在Cinema 4D中基于一个对象轴变换多个对象
#C4DQuickTip 87-在Cinema 4D中吸引和释放模拟对象
#C4DQuickTip 88-如何在Cinema 4D中为Redshift创建距离图
#C4DQuickTip 89-如何在Cinema 4D中为MoGraph克隆添加随机颜色
#C4DQuickTip 90-如何在Cinema 4D中创建和使用自定义资产数据库
#C4DQuickTip 91-在资产浏览器中创建资产变体
#C4DQuickTip 92-为您的资产定制预览缩略图
#C4DQuickTip 93-如何在Cinema 4D中将资源作为组添加到布局中
#C4DQuickTip 94-如何在Cinema 4D的对象管理器中调整图标大小
#C4DQuickTip 95-如何在Cinema中从扭曲的素材中追踪插图
#C4DQuickTip 96-如何在Cinema 4D中创建可重复使用的相机平台
#C4DQuickTip 97-在Cinema 4D中卡通水在没有模拟的情况下晃动
#C4DQuickTip 98-作为数据的颜色与4D影院中的可见颜色
#C4DQuickTip 99-使用取消细分进行反向细分
#C4DQuickTip 100-使用域对克隆进行排序
#C4DQuickTip 101- 对常规对象使用IK标签
#C4DQuickTip 119- 使用Cinema 4D在3D模型上放置螺丝或铆钉
#C4DQuickTip 120_ 使用弹簧约束在Cinema 4D中进行柔性电缆绑定
#C4DQuickTip 121_ 利用多个静态对象在Cinema 4D中创建卡通动画
#C4DQuickTip 124- 使用场域控制克隆密度在Cinema 4D中进行控制
#C4DQuickTip 125- 使用动画生成建模样条曲线在Cinema 4D中进行建模
#C4DQuickTip 126_ 在Cinema 4D中提高Pyro模拟分辨率
#C4DQuickTip 127_ 使用样条曲线切割几何体在Cinema 4D中进行切割
#C4DQuickTip 128- 在Cinema 4D中对变形对象进行多边形建模
#C4DQuickTip 129- 在Cinema 4D中在样条曲线上移动模拟对象
#C4DQuickTip 130- 在Cinema 4D中使用工作平面进行建模
#C4DQuickTip 131- 在Cinema 4D中使用布料模拟和混合动画创建角色
#C4DQuickTip 132- 使用MoGraph在Cinema 4D中混合位移对象
#C4DQuickTip 133_ 在Cinema 4D中从顶点图发射粒子
#C4DQuickTip 134_ 在Cinema 4D中使用噪声实验粒子
#QuickTipC4D 122- 在Cinema 4D中使用雕刻画笔进行建模
#QuickTipC4D 123_ 在Cinema 4D中使用追踪器对象创建运动路径
#RedshiftQuickTip 22_ Bucket质量渲染设置
#RedshiftQuickTip 1-如何为材质添加表面缺陷效果
#RedshiftQuickTip 2_如何添加位移置换
#RedshiftQuickTip 3_如何使用矩阵散布渲染自定义对象
#RedshiftQuickTip 4_如何在材质上使用顶点贴图
#RedshiftQuickTip 5-如何使用颜色用户数据为克隆分配多种颜色
#RedshiftQuickTip 6-如何在Redshift灯光下使用Gobos
#RedshiftQuickTip 7-如何使用Pyro和Redshift渲染五颜六色的烟雾
#RedshiftQuickTip 8-新的Redshift平铺着色器
#RedshiftQuickTip 9-如何使用纹理贴图
#RedshiftQuickTip 10-如何快速将目标标签和空添加到灯光
#RedshiftQuickTip 11-如何混合多个凹凸,普通和圆角着色器
#RedshiftQuickTip 12-如何使用薄片着色器
#RedshiftQuickTip 13-如何使用Transparency渲染Alpha通道
#RedShiftQuickTip 14-如何在Redshift材质中使用Photoshop层
#RedShiftQuickTip 15-如何使用子表面设置半透明
#RedshiftQuickTip 16-如何使用RS对象标记渲染样条线
#RedshiftQuickTip 17_如何渲染对象线框

 

 

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