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Otoy发布OctaneRender 2022.1正式版+取消永久许可和旧的订阅层

Otoy发布OctaneRender 2022.1正式版+取消永久许可和旧的订阅层
Otoy发布OctaneRender 2022.1正式版+取消永久许可和旧的订阅层

Otoy发布了最新版本的GPU生产渲染器OctaneRender 2022.1 ,添加了新的光子追踪内核和基于 Autodesk 标准曲面规范的新分层超级材质。该版本与公司新推出的软件Studio+ 订阅同时推出,取代了永久许可和 Otoy 的旧订阅计划。新的光子跟踪内核、标准表面材质和标准体积介质OctaneRender 2022.1 中的主要变化包括一个新的光子跟踪内核,Otoy 将其描述为使渲染焦散比以前的实现“快大约 1000 倍”。此更新还添加了基于Autodesk 标准曲面规范的分层标准曲面材质。使用新的 ubermaterial 进行着色应该确保 OctaneRender 和支持该规范的其他渲染器(如Arnold )的输出之间具有更大的视觉奇偶性。其他主要功能包括用于云等体积效果的新标准体积介质。它为习惯Arnold标准体积的任何人“提供了一个熟悉的界面” ,并提供比现有 OctaneRender 体积介质更精细的控制,包括对大多数输入使用纹理贴图的选项。

OctaneRender的程序几何系统 Vectron 在现有的 Subtract 和 Union 运算符之上新增了五个用于组合体积的布尔运算符。

更多程序纹理和 Vectron 运算符
还有 16 种新的程序纹理,而 OctaneRender 的程序几何系统 Vectron 获得了七个新的 3D 基元和五个新的运算符,包括 Clip、Intersect 和 Offset。

稳定版中的其他更改包括新的 Cryptomatte 遮罩输出 AOV,用于根据Cryptomatte渲染 AOV 中的遮罩 ID 选择创建遮罩。

Brigade 和多重渲染现在将在单独的版本中发布
但是,几个主要的计划功能尚未进入稳定版本,包括 Brigade 内核,这是期待已久的 Otoy 实时路径跟踪渲染引擎的集成。

它原定在第一个候选版本中发布,但在上个月发布OctaneRender 2022.1 RC1时,Otoy 宣布它现在“作为计划在未来几周内发布的特别测试版本的一部分”。

计划用于 Octane 2022 发布周期的其他功能——包括最初为 OctaneRender 2021 宣布的新多渲染系统——也已被推迟到 OctaneRender 2023。

定价和系统要求
OctaneRender 2022.1 适用于 Windows、Linux 和 macOS。Windows 和 Linux 版本与 64 位 Windows 7+ 和 Linux 兼容,并且需要支持 CUDA 10 的 Nvidia GPU。
Metal-native macOS 版本,以前称为Octane X,在配备 AMD GPU 的 Mac 上兼容 macOS 10.15.6 至 macOS 12,在配备 Apple M1/M2 GPU 的 Mac 上兼容 macOS 13+。
该软件现在仅供出租,通过 Otoy 的Studio+ 订阅,每月收费 23.95 欧元,其中包括用于 21 个 DCC 应用程序的集成插件,以及一系列第三方软件。
Otoy 还提供免费的 OctaneRender 和 Octane X 的“Prime”版本,它们仅限于在单个 GPU 上进行渲染,并且附带一组较小的 DCC 集成插件。

 

在 Otoy 的论坛帖子中阅读 OctaneRender 2022.1 的完整功能列表
https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=24&t=80814

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