[付费教程]C4D Octane 3渲染器原创中文教程Oculus Rift VR眼镜产品渲染

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教程介绍:

[付费教程]C4D Octane 3渲染器原创中文教程Oculus Rift VR眼镜产品渲染

网络上关于C4D渲染教程有很多,大同小异,主要核心部分以打灯的方式为主,编者2010年在学习游戏的时候,用的是3DMAX,当年的学习的场景历历在目。

  • 渲染用什么渲染工具进行都可以,原理都一样,尽量去模拟物理真实的效果。室内室外的灯光打法是不一样的,所以效果也是不一样。
  • 该视频内容是关于VR设备产品的3D渲染,产品的渲染灯光尤为重要其次使用的环境贴图也非常重要,那该视频使用渲染工具为OCT for C4D,内容言简意赅,没有官方的话语,直入主体,在有限的时间内表达出有效的思想,这是做这套教学的目的。
  • 使用工具:
  • Cinema 4D
  • Photoshop
  • Crazybump
  • Illustrator
  • 教程时长:1:08:18
  • 难度系数:★★☆☆☆
  • 软件版本:Cinema 4D R17
  • 其他信息:工程文件
  • 下载限制:无限制
  • 语言类别:中文

1.灯光场景创建(09:01)

2.材质创建part.1(05:30)

3.材质创建part.2 (04:52)

4.材质创建part.3(14:15)

5.材质创建part.4(10:18)

6.玻璃材质创建和hdrilightstudio的使用设置方式(08:40)

7.使用illustrator转换图片为路径(02:30)

8.渲染输出设置(08:05)

9.使用Photoshop处理渲染图片(05:06)

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介绍:

大家好!我是kane,很高兴能在紧张的时间内完成该视频的录制内容,端午假期都用在了该视频的录制当中了,可能有朋友会问为什么没有录制建模部分,其实我想建模部分大家都会比较熟悉,学习一个三维软件的起步阶段就是从界面知识点过渡到建模然后开始深入的,所以我觉得没有必要浪费几个小时在建模的讲解过程,建模的方式有很多种。我们可以从MAYA或者MODO,MAX等三维软件强大软件当中建好模型导入到C4D中处理渲染或者动画,我想这更快捷一些,从这么多项目经验来看MAX和MAYA的建模更强大一些,所以就没有讲到建模的部分。

需要注意的是设置调节材质的过程其实需要查找一些相对于真实的产品来进行对比的,真心希望观看此视频的朋友不要只关注如何操作,真正想表达的意思是一个流程和思路,在有限的时间内学会接受和发散思维。

该视频从内容上没有过多的理论知识,没有繁琐的语言,从内容直入主体。用最直接的方式告诉朋友们需要哪些步骤完成这个产品,如何在简短的时间内表达想要表达出来的知识点,这需要前期做很多的工作。

如果您有什么建议和意见,请告诉我们,希望能得到大家的批评指正。

 

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网友评论1

  1. 沙发
    sfz:

    大神 请问Octane 3 正版的要多少米啊

    2016-06-14 09:09 [回复]

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