C4D插件:多通道渲染图片系列及对象缓存管理插件+使用教程Rendertom ReNomi 1.3.1 MUS3 免费下载

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AEscripts Re:nomi是Python编写的Cinema 4D插件,它可以帮助管理你的多通道渲染图像序列,可以保存你的对象缓存名字,可以为你的渲染通道起任意名称,还可以把渲染放到子文件夹.
默认情况下。当你渲染多通道系列到图像文件时(在渲染设置,多层文件是关闭的->保存面板),你最终会得到数以百计的文件在一个文件夹里。
而对于我,这是非常不好的。
我喜欢每一个多通道系列都可以放到自定义的文件夹里
如阴影通道放到阴影文件夹,RGBA图像放到RGBA文件夹下,等等
这样你可以保持干净和严密的文件及文件夹结构。
另一方面,Cinema 4D不会帮你重命名对象缓存(Object Buffers),因此,你最终渲染的名字一般都是默认命名,如object_1, object_2.
所以没有办法知道哪个对象对应到你的Cinema 4d场景。
这个插件参数详解:
Based on Render Settings
基于渲染设置
- Rename rendered files to match their names in Render Settings (Object Buffer especially),
  重命名已渲染文件来匹配渲染设置名成(尤其是对象缓存)
- Move each render pass to appropriate folder (Shadow images go to Shadow folder, RGBA images go to RGBA folder etc),
  移动每个渲染通道到适当的文件夹(阴影图像放到阴影文件夹,RGBA图片放到RGBA文件夹等)
- Rename subfolders based on Multi-Pass name,
  基于多通道文件名来重命名子文件夹
- Update Compositing Project File to match new names and file paths.
  更新合成项目文件来匹配新的名称和文件路径。
Based on Path
基于路径
- Select folder
  选择文件夹
  Navigate to the folder containing your files to organise it into a neat structure
  导航到文件夹包含的文件组织成一个整洁的结构
你有遇到过这样的情况么,在同一个文件夹下,很难找到对应的多通道文件?
使用基于路径功能来组织(整理)文件到不同的文件夹
所有的执行操作都是基于你当前的渲染设置
插件将会帮你查找主要系列的输出目录和渲染设置对话框里的多通道图像
并基于此标准执行操作
如果有你重命名对象缓存如OB1-Cube,OB2-Sphere之类的东西,插件将会遵守和如你所愿帮你重命名。

 

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