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Maya阿诺德渲染器插件Solid Angle Maya To Arnold 4.0.1 For Maya 2018/2019/2020 Win替换版

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Maya阿诺德渲染器插件Solid Angle Maya To Arnold 4.0.1 For Maya 2018/2019/2020 Win替换

Maya阿诺德渲染器插件Solid Angle Maya To Arnold 4.0.1 (简称MtoA)提供了一个阿诺德渲染器与标准Maya界面桥梁,更新支持Maya 2020。此版本使用Arnold 6.0.1.0 内核。 ArnoldRender阿诺德渲染器是著名的逼真渲染系统”无偏蒙特卡罗光能传递”,支持Win,Mac与Linux系统,插件语言:英语(无中文汉化),目前所使用的有索尼,Glassworks,Sega, Framestore, Digital Domain, The Mill, Psyop, Ubisoft, Zinkia, Kandor, 737 shaker among等,为广告、动画系列电影怪物´s房子,《贝奥武夫》、《爱丽丝梦游仙境》,2012 o Lluvia de西班牙等等。
Maya插件支持:Maya 2018,Maya 2019,Maya 2020
4.0.1 2019年12月10日
增强功能
MaterialX着色器:这为用户增加了一种方法,使用户能够直接分配封装在materialX文件中的材料而不直接指定形状。
新的aov_write_vector着色器:可以将向量值写入向量类型的AOV中,例如用于记录位置值。使用rgb类型的AOV时,这些功能以前会被夹紧。

渐进式渲染的改进:在某些渲染设置中,渐进式渲染模式下的性能和内存消耗得到了改进。这些改进当前要求所有输出都使用盒式或最接近的过滤,并且与深度驱动程序不兼容。预期的性能和内存改进应该与AA设置大致成比例。(#9094)

导入Arnold着色器的改进:导入Arnold着色器工作流程现在还支持MaterialX(mtlx)文件,允许用户将文件作为maya着色图导入。还进行了改进以支持更多的属性连接类型。

不兼容的更改
现在,OSX的最低版本为10.11:我们已将OSX所需的最低版本从10.9提高到10.11。
替换:安装后拷贝ai.dll到C:\solidangle\mtoadeploy\2020\bin

 

 

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Maya阿诺德渲染器插件Solid Angle Maya To Arnold 4.0.1 For Maya 2018/2019/2020 Win替换版:等您坐沙发呢!

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