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Maya阿诺德渲染器插件Solid Angle Maya To Arnold 3.3.0 For Maya 2017/2018/2019 Win替换版
Maya阿诺德渲染器插件Solid Angle Maya To Arnold 3.3.0 For Maya 2017/2018/2019 Win替换
Maya阿诺德渲染器插件Solid Angle Maya To Arnold 3.3.0 (简称MtoA)提供了一个阿诺德渲染器与标准Maya界面桥梁,更新支持Maya 2019。此版本使用Arnold 5.4.0.0核心。 ArnoldRender阿诺德渲染器是著名的逼真渲染系统”无偏蒙特卡罗光能传递”,支持Win,Mac与Linux系统,插件语言:英语(无中文汉化),目前所使用的有索尼,Glassworks,Sega, Framestore, Digital Domain, The Mill, Psyop, Ubisoft, Zinkia, Kandor, 737 shaker among等,为广告、动画系列电影怪物´s房子,《贝奥武夫》、《爱丽丝梦游仙境》,2012 o Lluvia de西班牙等等。
Maya插件支持:Maya 2017,Maya 2018,Maya 2019
增强功能
- aiClipGeo着色器:新的aiClipGeo着色器将根据已分配的形状剪切掉所有几何体。您可以限制受跟踪集影响的对象,也可以选择为交叉表面选择特定着色器。请注意,自相交几何体或相交剪切对象可能会导致伪影。
- 改进的渐进式和自适应采样: 更好的渐进式采样模式可提高噪声收敛速度,加快自适应采样终止速度
- AOV读取着色器: 新的aiRead *着色器允许您访问AOV着色器上下文中的内置AOV或常规着色上下文中的自定义AOV。它们可用于重新格式化内置AOV,例如在烘焙到纹理时输出从内置N AOV导出的法线贴图。可以使用以下AOV读取着色器:aiReadInt,aiReadFloat,aiReadRGB,aiReadRGBA
- Alembic分层: aiStandIn节点现在支持Alembic分层,其中通过新layers参数指定的额外Alembic文件将覆盖主输入文件顶部的属性。
- 改进的圆角: round_corners不再生成非物理法线,这可以防止物体轮廓附近过度变暗。
不兼容的变化
- 第三方程序现在必须设置一个特定的元数据,如果它们是要并行初始化的,否则它们现在将被串行初始化
- 现在,默认情况下禁用XGen多线程生成以获得更好的稳定性
- 跟踪集:跟踪集现在是一个可选的命名对象集,用于对其进行光线跟踪或排除。全部跟踪集不再触发没有跟踪集的几何图形。一个例外是程序,当它们没有跟踪集时总是被追踪,以便可以考虑它们的内容。
替换:安装后拷贝ai.dll到C:\solidangle\mtoadeploy\2019\bin
下载地址:
百度网盘:Maya阿诺德渲染器插件
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