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Houdini随机和散射沼泽地场景案例教程Randomization and Scattering
Houdini随机和散射沼泽地场景案例教程Randomization and Scattering
在这期Houdini教程中,高级视觉效果艺术家Robby Branham讲解了SideFX Houdini 17中随机化和散射的用法.介绍了如何利用Houdini的所有技术在封面艺术中创建沼泽的基础知识,以及使用视觉效果制作沼泽地场景。最后,Robby对封面艺术进行了广泛的分析,涵盖了从概念设计和可视化,资产开发,设置修整和布局,照明和渲染到最终合成的工作流程。 Houdini随机化和散射旨在使艺术家能够快速掌握创建复杂的装饰技术,使他们能够创造生产效率高的复杂世界。含Houdini项目文件.
Houdini有几种方法可以生成随机化,Robby通过Point SOP节点和参数表达式讨论了HScript和VEX脚本的基础知识。 Robby创建的表达式备忘单用于帮助减少启动和运行表达式所需的时间,以及如何切断创建复杂世界一开始不必要的大量变量和函数。逐步演示涵盖散射的基础知识,包括沿表面散射,并使用随机化技术调整位置,比例和旋转,以及沿表面散射多个对象的运算技术。复制标记表达可用于若干生产示例中,包括创建草地补丁和岩石生成,如封面艺术中所见。
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