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Zbrush插件-地形工具雕刻插件Gumroad Terrain Tools 1.4 ZBrush Plugin Win x64免费下载
Gumroad Terrain Tools 1.4是一款Zbrush地形工具插件,可以使用优秀的2.5 d工具和笔刷,可以直接在ZBrush创建3d地形。此外,它提供了erosion侵蚀算法和其他HeightMap高度图滤镜过滤器。
Terrain Tools is a plugin that makes possible to use the excellent 2.5D tools and brushes already available in ZBrush for the creation of 3D terrains. Also, it provides erosion algorithms and other HeightMap filters.
Zbrush插件包括:
-Terrain Tools.
- Examples in ZBrush document format.
- Installation PDF.
The filters in this plugin require Visual C++ packages. Most likely they are already installed in your PC but, if they aren't, they can be found here :
https://www.microsoft.com/en-US/download/details.aspx?id=48145
什么是高度图(Height Map)?
所谓高度图实际上就是一个2维数组。创建地形为什么需要高度图呢?我们这样考虑,地形实际上就是一系列高度不同的网格而已,这样数组中每个元 素的索引值刚好可以用来定位不用的网格(x,y),而所储存的值就是网格的高度(z)。正是由于这个简单的映射关系,最常见的地形生成方法都使用高度图作 为输入数据。同时,为了减小数组的尺寸,通常使用Byte类型来保存高度值,因此,地形中最低点将用0表示,而最高点使用255表示(当然,这样做可能会 出现一些问题,比如,地形中大部分区域的高度差别都不大,但是有少数地方高度差特别大时,不过大多数情况下这
个系统都能运行的很好)。使用2D Byte数组的另一个好处就是我们高度图刚好可以用一张灰度位图(gray-scale bitmap) 来表示。对于位图中的每个像素来说,同样使用0~~255之间的值来表示一个灰度。这样,我们又能把不同的灰度映射为高度,并且用像素索引表示不同网格。
要从高度图创建一个地形,你需要创建一个与高度图相同大小的顶点网格,并使用高度图上每个像素的高度值作为顶点的高度。
下载地址:
Gumroad - Terrain Tools 1.4 - ZBrush Plugin.rar
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