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ZBrush机器人科幻角色硬表面建模教程FlippedNormals – Hard Surface Character Sculpting In ZBrush

ZBrush机器人科幻角色硬表面建模教程FlippedNormals – Hard Surface Character Sculpting In ZBrush


ZBrush机器人科幻角色硬表面建模教程FlippedNormals – Hard Surface Character Sculpting In ZBrush

在这期Zbrush教程中,您将学习如何使用ZBrush和Keyshot雕刻机器人科幻角色,包括从头开始创建硬表面角色,局部比如盔甲和布料的制作、武器的制作,并使用这些技术继续创建自己的三维模型!First, we will look through Zbrush for a base mesh to work on then we will roughly sculpt out the panel placements. We’ll go over each piece individually creating Armor and fabrics, once we’re happy with that we’ll move over and start creating the weapons and then before moving to Keyshot we will go through the model and prepare it ready for Keyshot.

教程知识点包括:
•制作一个现有的Zbrush网格并对其进行编辑以适合我们的需求
•雕刻角色的整体形状
•在装甲下添加
•使用关节的织物
•创建外部装甲
•使用移调来更改整体形状
•摆放角色
•准备将其发送到Keyshot
•在Keyshot中进行渲染,然后将文件导入Photoshop

 

下载地址(解压密码:c4dsky.com):
FlippedNormals - Hard Surface Character Sculpting In ZBrush.z01
FlippedNormals - Hard Surface Character Sculpting In ZBrush.zip
百度网盘  提取码:m6ym
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