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3DS MAX插件-多通道分层渲染管理插件 Render Stacks 4.02 For 3DS MAX 2015 – 2025

3DS MAX插件-多通道分层渲染管理插件 Render Stacks 4.02 For 3DS MAX 2015 – 2025

3DS MAX插件-多通道分层渲染管理插件 Render Stacks 4.02 For 3DS MAX 2015 – 2025

renderStacks是3ds Max的渲染通道/通用任务管理器。如果你用过RPManager、LPass Manager、Prism、StateSet、Scene State。就是这样的。但是,它的目标是变得更智能、更快、更稳定。
简而言之,renderStacks 允许您定义每个通道要执行的任务序列,并且每个场景可以拥有无​​限个通道。例如,您可以告诉 renderStacks“将视口设置为 Camera001,将分辨率设置为 1920×1080,并将输出路径分配.
So, what’s renderStacks? It is a render pass/generic task manager for 3dsMax. If you have used RPManager, LPass Manager, Prism, StateSet, Scene State. It is something like that. But, it is aiming to be a lot smarter, faster and more stable.

 

 

 

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