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SD软件创建次表面散射3S材质渲染教程Creating a Subsurface Scatter Material in Substance Designer
SD软件创建次表面散射3S材质渲染教程Creating a Subsurface Scatter Material in Substance Designer
在期Substance Designer教程中,主要了解如何通过在Substance Designer中实现与硬表面混合的Subsurface Scattering来创建具有有机外观的材质。该课程探讨如何分离材质并增加两个表面之间的对比度,同时使它们具有凝聚力。Tammekänd还介绍了如何在Marmoset Toolbag中正确使用次表面散射。
Subsurface Scattering,简称SSS(又称3S),中文翻译为次表面散射。在真实世界中许多物体是有点半透明的,比如皮肤、玉、蜡、大理石、牛奶等。这些半透明的材质受到数个光源的透射,物体本身就会受到材质的厚度影响而显示出不同的透光性,光线在这些透射部分也可以互相混合、干涉。说得简单一些就是:光射进表面,在材质里散射,然后从与射入点不同的地方射出表面。
SSS使照明的整体效果变得柔和,一个区域的光线会渗透到表面的周围区域,而小的表面细节变得看不清了。光线穿入物体越深,就衰减和散射得越严重。我们拿皮肤为例,在照亮区到阴影区的衔接处,散射也往往引起微弱的倾向红色的颜色偏移,这是由于光线照亮表皮并进入皮肤,接着被皮下血管和组织散射和吸收,然后从阴影部分离开。散射效果在皮肤薄的部位更加明显,比如鼻孔和耳朵的周围。
下载地址:
百度网盘 提取码:b2jv
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