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AE教程-二维运动图形设计MG动画规律讲解教程 Learn Squared – Motion Design

AE教程-二维运动图形设计MG动画规律讲解教程 Learn Squared – Motion Design
AE教程-二维运动图形设计MG动画规律讲解 Learn Squared – Motion Design

在这期教程中,作者Jorge R从头到尾分解了他的动作设计过程,涵盖了项目见解,Jorge的动作设计原理,Photoshop,Illustrator,尤其是After Effects,以帮助您创建您自己的动画。如动画前的概念和设计,运动设计的十项原则、PS中平面图形的设计、AE图形动画的制作,这个教程不仅仅讲解的是技术层面,更多的是制作思路。
第1课
定义运动设计
运动设计的主题有时可能是一个广泛的主题。在本课程中,豪尔赫将介绍媒体的历史背景,并探索一些用于创建简单动画的基本工具,以带您逐步了解运动设计对他的意义。

第2课
运动设计的十项原则
尽管常规动画可能具有12条基本原则,但豪尔赫(Jorge)认为,对于动画设计,这可以合并为10条。在学习Adobe After Effects的各种实现工具之前,请先通过简单的示例动画来初步了解这十项运动设计原理。

第3课
动画前的概念
没有强大的概念,任何运动设计都无法发挥其全部潜力。在这里,豪尔赫(Jorge)将通过在Photoshop和Illustrator中制作精美的故事板框架,向您介绍定义项目核心思想和视觉语言的技巧。

第4课
专注于动画
了解Adobe Audition的基础知识,以精炼最终作品中的音频,并导入上一课中的所有资产以开始制作动画。Jorge将在After Effects中对他的过程进行广泛的演示,从而从头开始完成他的整个运动设计作品,从而结束课程。

 

 

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