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3DS Max实时交互渲染器插件Corona Renderer 5 for 3ds Max发布

3DS Max实时交互渲染器插件Corona Renderer 5 for 3ds Max发布

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Chaos Czech已发布了最新版本的Corona渲染器Corona Renderer 5 for 3ds Max。 此版本主要集中在优化上,既节省了内存,又节省了常规渲染的渲染时间,更具体地说,是节省了位移和焦散。版本5添加了新的2.5d位移模式,有望将几何处理提高到20倍。其他改进包括提高了焦散的性能,在纯焦散的情况下可获得高达20%的增益。此版本还为几何体存储,Bloom&Glare计算,具有大量实例的场景,CoronaColorCorrect,CoronaDistance贴图等添加了新的优化。

就在一个月前,Chaos Czech在Cinema 4D的Corona Renderer 4(Hotfix 3)版本中增加了Cinema 4D R21兼容性。而且正在努力开发适用于Corona Renderer 5 for Cinema 4D,它将具有R21兼容性,以及此处列出的针对Corona核心的优化,但通过添加3ds Max,它将与Corona Renderer带来更大Cinema 4D的核心到其他功能,以及其自身的优化和错误修复。

Corona Renderer 5 for 3ds Max主要新功能包括:
- 2.5D位移,内存和渲染时间节省
-整体内存和渲染时间节省(不改变场景)
-改善了很多实例的解析时间(以及更快的渲染时间)
-更快的焦散,节省内存
-焦散现在遵守包括/排除名单为Corona灯光
-SSS在启用焦散的光反射材质内部正确渲染
-材质库新增新头发和皮肤材质
-所有头发渲染节省内存(Max native, Ornatrix,或 Hair Farm)
-改进了Corona颜色校正性能(解析时间,渲染速度)

 

 

更多详细请访问官网:https://corona-renderer.com
访问B站观看高清新功能介绍:https://www.bilibili.com/video/av74730904/
Corona Renderer渲染器旧版下载:https://c4dsky.com/?s=Corona+
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