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一键破解补丁-C4D阿诺德渲染器Solid Angle Cinema4D To Arnold 2.4.2 for Cinema 4D R18/R19/R20

一键破解补丁-C4D阿诺德渲染器Solid Angle Cinema4D To Arnold 2.4.2 for Cinema 4D R18/R19/R20

一键破解补丁-C4D阿诺德渲染器Solid Angle Cinema4D To Arnold 2.4.2 for Cinema 4D R18/R19/R20

Solid Angle Cinema4D to Arnold 2.4.2(C4DtoA v2.4.2)阿诺德是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。更新支持Cinema 4D R20,SolidAngle C4DtoA v2.4.2使用 Arnold 5.2.0.1 core核心   。最初与索尼影业联合Imageworks开发,现在是他们的主要渲染器,阿诺德用于全世界超过300个工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。阿诺德是主要的渲染器在多的电影。可作为一个独立的渲染器运行在Linux,Windows和Mac OS X,或者作为Cinema 4d r19,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。

Arnold for Cinema 4D (or C4DtoA) provides a bridge to the Arnold renderer from within the standard Cinema 4D interface.Arnold is an advanced Monte Carlo ray tracing renderer built for the demands of feature-length animation and visual effects. Originally co-developed with Sony Pictures Imageworks and now their main renderer, Arnold is used at over 300 studios worldwide including ILM, Framestore, MPC, The Mill and Digic Pictures. Arnold was the primary renderer on dozens of films from Monster House and Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity. It is available as a standalone renderer on Linux, Windows and Mac OS X, and is accessible through plug-ins for Maya, Softimage, Houdini and Katana.

Cinema4D to Arnold 2.4.2更新记录,发布日期2018年10月22日
此版本使用Arnold 5.2.1.0 core核心。
增加了对CINEMA 4D R20的支持。 取消对CINEMA 4D R17的支持。

新增:
新的round_corners着色器
支持灯光实例

增强

卡通着色器中的新光泽选项
导出期间从纹理标记生成UV
一次更改所有选定材料的预览

修复

在多个场景中运行ASS导出时崩溃
凹凸不适用于自定义纹理映射
位移不适用于自定义纹理映射
斜坡插值方法在R20中不起作用
不显示IPR像素信息
错误的网格粒子转换
无法在材质预览中使用自定义位移
框和球体积边框在视口中错误地显示
官网https://support.solidangle.com/display/AFCUG/Arnold+for+Cinema+4D+User+Guide
其他C4D插件:https://c4dsky.com/category/cinema-4d/c4d-plugins
如果安装后C4D  R17/R18打不开,请先卸载阿诺德插件,然后把C4D R18更新/C4D R19/C4D R20到最新版本,最后重新安装插件即可
87time C4D Octane渲染器全面入门http://c4dsky.com/45178.html
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下载地址:( 书生独家制作C4DtoA v2.4.1.1 R20/R19破解补丁,转载麻烦注明出处,谢谢)
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