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学习Octane渲染器模拟3S材质效果教程Create Subsurface Scattering in Octane Tutorial 免费下载

学习Octane渲染器模拟3S材质效果教程Create Subsurface Scattering in Octane Tutorial 免费下载

学习Octane渲染器模拟3S材质效果教程Create Subsurface Scattering in Octane Tutorial 免费下载

在这个Cinema 4D Octane Render视频教程中,作者Adrian Clark简要地解释了Subsurface Scattering次表面散射,并告诉大家如何使用Octane for Cinema 4D渲染器模拟类似的3S效果。

Subsurface Scattering,简称SSS(又称3S),中文翻译为次表面散射。在真实世界中许多物体是有点半透明的,比如皮肤、玉、蜡、大理石、牛奶等。这些半透明的材质受到数个光源的透射,物体本身就会受到材质的厚度影响而显示出不同的透光性,光线在这些透射部分也可以互相混合、干涉。说得简单一些就是:光射进表面,在材质里散射,然后从与射入点不同的地方射出表面。
SSS使照明的整体效果变得柔和,一个区域的光线会渗透到表面的周围区域,而小的表面细节变得看不清了。光线穿入物体越深,就衰减和散射得越严重。我们拿皮肤为例,在照亮区到阴影区的衔接处,散射也往往引起微弱的倾向红色的颜色偏移,这是由于光线照亮表皮并进入皮肤,接着被皮下血管和组织散射和吸收,然后从阴影部分离开。散射效果在皮肤薄的部位更加明显,比如鼻孔和耳朵的周围。

In this tutorial, Adrian Clark briefly explains subsurface scattering and show you how to achieve a similar look using Octane for Cinema 4D.

教程语言:英语无字幕(中文字幕需要有人商业翻译,不会凭空出现的)
工程文件:无
分 辨 率:高清1920×1080

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Octane渲染器模拟3S材质效果教程

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