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Blender & Substance程序材质纹理工作流教程The Blender & Substance Texturing Workflow
Blender & Substance程序材质纹理工作流教程The Blender & Substance Texturing Workflow
Substance Painter和Substance Designer是专门为纹理制作的优秀程序。Designer允许您构建复杂的程序材质,而Painter允许您使用画笔、蒙版甚至粒子模拟将这些材质应用到网格。无论您是为游戏、动画还是视觉效果制作资产,它们都是与Blender一起使用的绝佳工具。在这期视频教程中,作者将介绍材质和纹理集之间的区别,如何同时编辑多个对象的 UV,将对象导出到 Substance Painter,在 Cycles 中烘焙贴图以在 Painter 中使用,为 Blender 创建自定义导出配置,如何在 Cycles 中使用导出的地图等等。我建议您学习我们的Shader Forge PBR 课程在开始这门课程之前。这不是必需的,你可以在没有它们的情况下完成本课程,但它们将帮助你更好地理解什么是基于物理的着色以及为什么 Substance 使用它作为其主要范例。
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