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Blender逼真人物角色绑定动画重新拓扑预设Universal Human Body Rig

Blender逼真人物角色绑定动画重新拓扑预设Universal Human Body Rig

Blender逼真人物角色绑定动画重新拓扑预设Universal Human Body Rig
PMPPP旨在减轻绑定、权重绘制、重新拓扑、展UV以及通常必须为每个新的人形角色重新发明轮子的负担。通过将人类的共同特征提炼成一个单一的形式,它提供了一个中性的、可重复使用的人形画布,用于雕刻、纹理、姿势和动画。This rigged human base mesh is the framework upon which my formerly entitled "Perpetual Multipurpose Personal Person Project" is based. The P.M.P.P.P. was made to alleviate the burden of rigging, weight painting, retopologising, UV unwrapping and generally having to reinvent the wheel for every new humanoid character. By distilling the shared features of the human race into a single form, it provides a neutral, reusable human-shaped canvas for sculpting, texturing, posing and animating.

主要特点:
旨在适应逼真的角色创建和动画
性别中性基础网格,平均来自 18 名男性、女性、非洲、亚洲和欧洲的模特和名人肖像。两种性别都可以通过应用单独出售的男性或女性基础网格之一来启用。注意:只需要男性或女性 - 无需同时购买。
完整的 IK 身体绑定,包括手指(非常适合按压表面)。请注意,脚是为容纳鞋子而设计的,因此当脚趾存在时,它们不是单独安装的。
即时可定制的骨骼比例;轻松且非破坏性地为无数人体类型、类人生物和风格化角色编辑装备(参见上面的视频演示)。
2 种 UV 贴图变体:全身和以面部为中心的
轻量级网格,以实现响应性能。多边形数量(细分前):主体:5,492 个面(四边形);眼球:每个拓扑有 644 个面(四边形)
针对动画和姿势进行了优化;边缘环尽可能遵循皱纹和肌肉方向,而不会影响变形质量。建模时考虑到单独的衣服(即几何形状在通常覆盖的区域不太密集)
修正形状键以保持大多数关节的体积
IK/FK 切换
软 IK 可在 IK 链接近完全伸展时抑制“爆裂”
手指卷曲控件用于快速手摆姿势。见演示。
所有四边形
与 Blender 2.79 及更高版本兼容
无需安装脚本或附加组件;只需加载即可

 

 

 

下载地址:
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百度网盘  提取码:2vqi
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