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3DS MAX PBR材质纹理加载插件Gumroad Material Texture Loader v1.5 for 3ds Max 2016-3ds Max 2022
3DS MAX PBR材质纹理加载插件Gumroad Material Texture Loader v1.5 for 3ds Max 2016-3ds Max 2022
Gumroad Material Texture Loader 1.5(MTL插件)材质纹理加载器是一款3ds Max脚本,旨在快速加载纹理,创建材质并将其应用于场景。它适用于PBR纹理工作流程,但可用于需要作为材质一部分加载的任何类型的纹理.Material Texture Loader is a 3ds Max script designed to quickly load in textures, create a material and apply that to your scene. It works well for a PBR texture workflow, but it can be used for any type of texture that needs to be loaded as part of a material.
支持 3ds Max 2016-3ds Max 2022
使用方法:
在3ds Max中,转到“自定义”>“自定义用户界面”>“工具栏”>“类别”>“DMZ”将“材质纹理加载器”拖动到工具栏中
当您运行“Material_Texture_Loader_v1.5.mse”时,它将查找任何必要的文件,如果找不到所有文件,它将提示安装。
安装:
1-将所有文件下载/解包到一个文件夹中。
2-将最新版本的“Material_Texture_Loader_v1.5.mse”拖放到3ds max视口中。
或者在3ds max中运行脚本。脚本>运行脚本>选择“Material_Texture_Loader_v1.x.mse”>打开
3-脚本将询问您是否要安装这些文件。按确定。
4-你可以开始使用脚本。
安装后添加按钮:
1-在3ds Max中,转到“自定义”>“自定义用户界面”>“工具栏”>“类别”>“DMZ”。
2-将“材质纹理加载器”拖动到工具栏中。
创建新的自定义命名筛选器:
1-转到3ds max userscripts文件夹DMZ文件夹(例如:C:\Users\[用户名]\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2018-64位\chs\userscripts\DMZ\),
2-任何.ini文件(如“nameFilter\u 01 Default.ini”)都需要放在该文件夹中。
3-不要更改文件中通道的命名(例如“diffuse=”、“ambient=”)。
4-在相等('=')字符后添加任何单词,用逗号(',')分隔。这些词用于为右通道选择纹理。
5-您可以创建多达12个不同的.ini命名过滤器文件,所有这些文件都可以单独激活并在MTL中组合。
下载地址:
MTL_v1.5.rar (访问密码:8013)
百度网盘 提取码:zdba
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3DS MAX PBR材质纹理加载插件Gumroad Material Texture Loader v1.5 for 3ds Max 2016-3ds Max 2022:等您坐沙发呢!