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3DS Max场景转换插件3dtoall MaxToBlender v3.2, Max/Blender互导插件
3DS Max场景转换插件3dtoall MaxToBlender v3.2, Max/Blender互导插件
MaxToBlender V3.2是一个插件,可以通过2次点击将3DsMax当前场景传输到Blender,自动解决导入/导出问题之间的常见问题,以最快的方式获得最佳结果,并尽可能减少工作量。适用于使用3DsMax和/或Blender的所有3D艺术家。自动转移,优化设置。如果您从未使用过Blender,则无关紧要,MaxToBlender 会自动传输并转换最近场景的最大场景,并配置Blender Cycles渲染设置,使用优化的值来实现更快的渲染,同时避免常见的新手错误,这些错误会在渲染过程中产生伪影所有最大场景都将带有优化设置,您只需要开始使用酷炫的Blender功能。享受这款野兽的乐趣并扩展您的工作流程,Blender免费!
如果您是3DsMax用户,则可以在工作流程中添加新维度,将场景发送到Blender并使用此软件的高级功能。
如果您是Blender用户,有时您可能更喜欢在3DsMax内部为特定工具建模,或者因为您已经在那里完成了模型,或者因为您过去以.max格式购买了一些模型(拱模型等)并且您想要它们在当前的Blender项目中快速进行。MaxToBlender is a plugin to transfer 3DsMax current scene to Blender with 2 clicks, solving common problems between import/export problems automatically, to get the best results in the fastest way and with the less effort possible.
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咋安装啊!
2021-05-21 17:05找到方法了1.在3dmax里打开MaxScript,将Language改为Python,2.File打开MaxToBlender_v3.2_KG_iND.py
2021-05-23 17:253.点开Maxtoblender复制Code码到刚才打开的那个文件里 替换 第二行中引号部分的号码 4.点菜单tooles中 Evaluate All选项 接着max里打开 MaxScript Listener选项一样切换成Python,激活码就下下方 flt。。。。。这个字样就是 复制进对话框 点register
MaxToBlender_v3.2_KG_iND.py 这个文件搞不懂怎么用 max blender 都打不开
2021-05-21 19:23补充下
2021-07-12 16:58第3点,点开Maxtoblender复制Code码到刚才打开的那个文件里 ,在第二行的后面回车,输入m2bReq = '粘贴你的code码'
我不知道是不是书生改过了,下载的py文件里第二行没有引号部分的号码。
2021-07-12 17:12老外弄的脚本,书生都不去改,除非自己去汉化
2021-07-13 14:29你是不是郭术生老师,你们两个的名字谐音很像,是不是老师开个网站在赚外快啊~
2021-07-15 15:51不是,书生是我的网名,从开始用QQ一直用到现在
2021-07-16 10:57嗯,说说我的方法,用MAX脚本打开,直接百度搜搜个在线python 然后把代码复制进去,加上你的机器码,直接生成,解决了,复制在线python 生成的 ('MaxToBlender v3.2 serial for request number', 'M2B25222fxhcml4 is: \n--------------\n flt2jfHdecs425 \n--------------') 最后面那个就行了(flt2jfHdecs425)。
2021-07-22 21:19