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阿诺德渲染器制作3S龙材质视频教程(含C4D工程文件)Cinema 4D Tutorial Creating The Dragon Shader in Arnold for Cinema 4d

阿诺德渲染器制作3S龙材质视频教程(含C4D工程文件)Cinema 4D Tutorial Creating The Dragon Shader in Arnold for Cinema 4d

阿诺德渲染器制作3S龙材质视频教程(含C4D工程文件)Cinema 4D Tutorial Creating The Dragon Shader in Arnold for Cinema 4d

在这期C4D R19视频教程中,来自Mograph plus的Kamel Khezri教大家如何使用阿诺德渲染器制作次表面散射3S龙材质效果,包括如何为场景中的龙模型打灯光,上材质以及渲染的每个步骤,非常详细的一个C4D阿诺德渲染器教程。

Subsurface Scattering,简称SSS(又称3S),中文翻译为次表面散射。在真实世界中许多物体是有点半透明的,比如皮肤、玉、蜡、大理石、牛奶等。这些半透明的材质受到数个光源的透射,物体本身就会受到材质的厚度影响而显示出不同的透光性,光线在这些透射部分也可以互相混合、干涉。说得简单一些就是:光射进表面,在材质里散射,然后从与射入点不同的地方射出表面。
SSS使照明的整体效果变得柔和,一个区域的光线会渗透到表面的周围区域,而小的表面细节变得看不清了。光线穿入物体越深,就衰减和散射得越严重。我们拿皮肤为例,在照亮区到阴影区的衔接处,散射也往往引起微弱的倾向红色的颜色偏移,这是由于光线照亮表皮并进入皮肤,接着被皮下血管和组织散射和吸收,然后从阴影部分离开。散射效果在皮肤薄的部位更加明显,比如鼻孔和耳朵的周围。

In this tutorial by Mograph plus, Kamel Khezri will walk you how to make "The Dragon Shader" in Arnold for Cinema 4d. The lighting, shading and rendering steps are covered in this tutorial.

替换-阿诺德渲染器C4D插件Solid Angle Cinema4D To Arnold 2.1.2 For Cinema4D R17/R18/R19 免费下载

C4D阿诺德渲染器高级案例视频教程Mograph Plus – The Ultimate Introduction to Arnold 5 for Cinema 4d 免费下载

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