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Blender图层编辑控制动画插件 Animation Layers v2.1.8.7
Blender图层编辑控制动画插件 Animation Layers v2.1.6.9
通过标准的动画层用户界面和工作流程,直接在3D视口中编辑动画或动作捕捉数据。具有额外的层功能,可以更快速地编辑动画。Animation Layers is an addon that simplifies the work with the NLA Editor into a standard animation layers workflow. You can quickly create, select and edit each layer, and always seeing the end result while working on any layer.
支持的Blender版本:4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.2
新功能(V2版本):
形状键层(Shapekey Layers):
现在也包括形状键层,并且仅在选定的网格对象上可用。
可以选择数据类型为“对象”或“形状键”。
提取标记关键帧(Extract Marked Keyframes):
新功能,用于清理动作捕捉数据。
使用时间线标记角色的关键姿势和重要的中间帧,操作员将创建一个只包含标记关键帧的新层,并评估贝塞尔手柄的插值。
新的烘焙方法(New Bake Method):
具有新选项,现在也可以向上烘焙,并将累加层合并到一个新的累加层中。
具有更快的智能烘焙。
旧方法(Blender NLA的烘焙)也仍然可以从选项中使用。
SmartBake:改进了,现在估计新烘焙曲线的贝塞尔手柄。
查看和编辑多个层:
在时间线和dopesheet中查看和编辑关键帧。
选择关键帧的可见性类型。
使用锁定或静音排除层。
库覆盖(Library Overrides):
与动画层一起工作。
使用库覆盖时,最好确保源文件(通常是绑定文件)不包含任何动画层或NLA轨道。
提取选定骨骼:
到一个新层。
重置关键层(Reset Key Layer):
将关键帧重置为其在选定层中的0位置。
使用快捷键Alt+G+R+S通常重置整体层到0。
应用循环F曲线(Apply Cyclic FCurves):
应用于选定的骨骼。
如果已经应用了其他修饰符,则仍将保留修饰符并将循环F曲线添加到它们中。
改进的UI和更多选项:
新的改进用户界面。
大量的错误修复。
更多选项,如锁定、复制层和直接在面板中选择操作。
与NLA编辑器的更好集成。现在不再禁用,可以在使用动画层插件时使用它。
CGCookie的自动更新器:
实现了支持动画层插件,并持续获取更新。
形状键层也包括在内:
提取标记关键帧:一种新的工具和工作流程,用于清理动作捕捉。
自动从动作编辑器加载新动作:
重置姿势并自动从动作编辑器加载新动作。
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