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Blender几何节点三维楼房建筑生成插件Geometry Node Tools – Procedural Building

Blender几何节点三维楼房建筑生成插件Geometry Node Tools – Procedural Building


Blender几何节点三维楼房建筑生成插件Geometry Node Tools – Procedural Building

ILM 艺术总监 Julien Gauthier 为窗户、柱子、屋顶等创建了材质模型,然后对它们进行了程序调整以创建您自己的建筑。通过指定着色器,您可以指定在网格上实例化必要集合的位置,这样您就可以创建复杂的建筑模型,同时使大型建筑基础模型变得简单且易于更改形状。它还附带了 6 种不同的建筑物,并包含一个文件,该文件允许您根据建筑物进行详细更改,例如更改窗户的数量和从几何节点更改屋顶上的砖块的密度。Use the shader assignment system to dictate where to instance any collection you want on your mesh.

 

 

 

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普通网盘 (访问密码:8013) 百度网盘 提取码:jos5
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