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Autodesk发布阿诺德渲染器Arnold 6新版本

Autodesk发布阿诺德渲染器Arnold 6新版本


Autodesk发布阿诺德渲染器Arnold 6新版本

Autodesk宣布发布阿诺德渲染器Arnold 6新版本,Arnold 6完善了Arnold GPU工具集,现在可用于在CPU和GPU上进行生产渲染。从外观开发到最终的帧渲染,带有Arnold GPU的Arnold 6简化了创建和迭代内容的方式,从而为您提供了速度和灵活性,以适应紧迫的生产期限并根据需要扩展渲染能力。Arnold 6简化了在CPU和GPU渲染之间切换的过程,只需单击一下即可保持相同的设置。Arnold GPU基于NVIDIA的OptiX框架,并进行了优化以利用NVIDIA RTX技术。 阿诺德渲染器支持一系列功能,包括阴影网络,头发,SSS,大气,实例化和程序。

新功能包括:
统一的渲染器,使您可以在CPU和GPU渲染之间轻松切换。
Arnold GPU现在支持OSL,OpenVDB卷,按需纹理加载,大多数LPE,光源,着色器和所有摄像机。使用自适应采样时,GPU噪声现在也可以与CPU噪声相提并论,无论使用哪种渲染器,GPU噪声都得到了改进,以实现更快,更可预测的结果。
针对NVIDIA RTX硬件进行了优化。
新的USD组件(包括新的Hydra渲染委托,Arnold USD过程和Arnold节点和属性的USD模式)现已在GitHub上可用。
为提高效率和性能而进行的性能改进,包括更快的折痕细分,改进的Physical Sky着色器和介电微面多重散射。
在所有受支持的Autodesk Maya,Autodesk 3DS Max,Houdini,Cinema 4D和Katana插件中均提供Arnold GPU功能。
改进了对开放阴影语言(OSL)的支持
改进了对OpenVDB体积的支持
现在可以按需加载纹理,而不是在渲染开始时加载纹理,有助于减少内存使用并节省第一个像素的时间
借助多项改进,包括更高效的NVIDIA OptiX缓存,现在可以更快地达到第一个像素的时间
对于大型网格,几何体使用的边界体积层次(BVH)内存减少了多达50%
新的Shadow Matte着色器的第一个版本已添加到GPU渲染器中
多余的噪点源已被消除,例如折射或反射中的间接噪声。使用自适应采样时,GPU噪点现在可以与CPU噪点相提并论,无论使用哪种渲染器,GPU噪点都可以得到更快,更可预测的结果。
现在支持大多数LPE(39/46和计数中)
支持大多数指示灯,包括门户
现在支持所有相机
支持大多数着色器

 

下载地址:
C4D阿诺德渲染器插件Solid Angle Cinema 4D To Arnold v3.0.1 for Cinema 4D R19/R20/R21
Maya阿诺德渲染器插件Solid Angle Maya To Arnold 4.0.1 For Maya 2018/2019/2020 Win
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网友评论2

  1. 沙发
    microfan:

    Ar的GPU比起RS速度上还是差不少。

    2019-12-12 11:27 [回复]
    • beatball:

      以及稳定性,不过,RS破解更新太慢了

      2019-12-16 20:47 [回复]

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