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炸裂,Maxon发布了三维软件Cinema 4D R21

炸裂,Maxon发布了三维软件Cinema 4D R21




炸裂,Maxon发布了三维软件Cinema 4D R21

德国,弗里德里希斯多夫,2019年7月30日 - Maxon今天宣布推出Cinema 4D R21,下一代专业的3D建模、动画和渲染的软件解决方案。C4D R21引入了强大的新功能,包括全新的封盖和倒角系统、新的域力场动力学、界面速度增强以及与流行的硬件和软件技术更广泛集成。R21还引入了Maxon的“3D for the Whole World”计划,旨在令专业的3D软件位于每个有抱负的艺术家触手可及的范围内。这包括Cinema 4D单一版本的可用性和更高效的安装和许可,以及新的低门槛订阅定价。Cinema 4D R21将于2019年9月3日面向macOS和Windows提供。

关于Maxon
Maxon Computer总部位于德国Friedrichsdorf,是专业3D建模,绘画,动画和渲染解决方案的开发商。其屡获殊荣的Cinema 4D和Redshift 3D软件产品已被广泛用于帮助创建和呈现一切,包括顶级故事片,电视节目和广告中的惊人视觉效果,AAA游戏的尖端游戏过场动画以及医学插图,建筑和工业设计应用。Maxon在德国,美国,英国,加拿大,法国,日本和新加坡设有办事处。Maxon产品可直接从网站及其全球分销网络获得。Maxon是Nemetschek集团的一部分。

CINEMA 4D RELEASE 21完整功能列表

常规
客户之旅

  • 只有一个版本的Cinema 4D:
    • 不再有Prime / Visualize / Broadcast / Studio / BodyPaint版本。
    • 所有功能都在一个版本中,不再有单独的版本。
    • 演示版和教育版不再单独下载。
    • 演示和教育可升级为商业版。
  • 新的许可解决方案
    • MyMaxon账户:
      • 允许登录/注销 - 可以在设备之间移动权利。
      • 创建MyMaxon帐户时,会自动创建14天的试用许可证。
      • 实时许可,立即购买和使用
      • 远程许可证检索 - 通过MyMaxon Web门户远程发布许可证。
    • 新的Maxon许可证服务器:
      • 在Windows和守护进程上作为OSX / Linux上的服务运行。
      • Web浏览器界面。
      • 不同的Maxon帐户可以在单个服务器上汇集其许可证。
      • 更好地控制客户端和服务器的许可证。
      • 许可证使用,当前和过去的图形视图。
      • 所有权和有效性的详细许可证视图。
      • 扩展日志和信息消息。
    • RLM许可:
      • 许可证选择的灵活性更大。
  • 改进安装:
    • 在线安装程序 - 更快,更轻松的安装。
    • 离线安装程序 - 小型下载,支持更多语言,安装速度更快。

交换

  • 合并拖放时的场景。
  • 显示导入/导出对话框首选项(默认情况下显示/禁止对话框的选项 - alt-单击反转默认行为)。
  • 文件选择器现在出现在导出设置之后(而不是之前)。
  • 更新的CAD格式支持:
    • 新的,改进的对Solidworks,STEP,Catia,IGES,JT格式的支持。
    • 将实例导入为常规或渲染实例的选项。
    • 使用“_hidden”名称后缀导入隐藏的对象。

建模

  • 封盖和倒角 :
    • 通过直线骨架算法改进约束/内部斜面。
    • 用户定义的斜角形状通过样条线UI。
    • 链接开始/结束上限的选项。
    • 德劳内帽皮肤。
    • 斜角预设图书馆。
    • Shell,Edges的附加和更明显的自动选择集。
    • 大写和斜面始终作为单个对象创建。
  • Volume Builder和Volume Mesher:
    • 矢量卷。
    • 改进了卷筛选器的UI。
    • 缓存层。
    • 样条线UI用于定义样条曲线的比例。
    • 体网格曲线上的曲率顶点贴图。
  • 建模核心:
    • 迁移命令中的戏剧性加速包括“挤出”,“挤出内部”,“拆分”,“多边形组到对象”。
    • 迁移工具(点挤出,焊接)保留表面属性,如UV和顶点颜色。
    • 复制/粘贴组件(点和多边形)。
    • 现在焊接了原始盖(圆锥,圆柱,胶囊,油箱,圆环,管和图)。
    • 横向对象枢轴保留在生成的对象的底部。
    • 改进了Grow Selection命令。
    • 改进了Isoparm显示器的性能。
    • 基于区域的选择支持背面剔除。
  • UV编辑器增强功能:
    • 将纹理视图迁移到OpenGL:
      • 支持抗锯齿的UV线显示。
      • 改进了重绘速度。
      • UV组件突出显示。
    • UV变换Gizmo。
    • UV标尺显示。
    • 量化的UV转换。
    • 捕捉UV点和边缘的支撑。
    • 视口选择自动更新UV组件选择。
  • “连接对象+删除”现在将轴设置为所选对象的边界框中心(Alt设置为最后选择的父对象)。

材质和渲染

Denoiser(英特尔开放式图像降噪器)

  • Albedo Pass
  • 节点接口改进
    • 节点空间和第三方API
    • 交互式拖放(Ctrl-Drag复制节点)
    • 重新排列节点端口
    • I / O节点
    • 编辑资产模式
    • 资产保护
  • 物理渲染节点
    • 自定义AOV(多通道)
    • 线节点
    • 样条曲线映射器节点
    • 多跟踪射线节点
    • 单元节点
    • 2D节点
      • 平均面积
      • 2D模糊
      • 高速缓存
      • 核心
    • 获取上下文节点输出采样多边形的顶点位置
  • ProRender
    • 节点材料支持
    • 体绘制
    • HDRI脱离核心
    • 相机动画包含在Linear Motion Blur中
    • 新的漫反射,直接照明和线框渲染模式
    • 新的多通道:
      • 环境光遮蔽
      • 直接照明
      • 间接照明
      • 直接反射
      • 间接反射
      • 间接漫反射
      • 折射
      • 体积
      • 反照率
  • 通过图片查看器筛选选项卡进行交互式色调映
  • 渲染队列 - 禁用自动重命名的选项

工作流/ UI

  • 界面增强功能:
    • 支持Windows上的HiDPI监视器。
    • Windows上的HiDPI视口,macOS上的Retina Viewport。
    • 提高了界面速度(特别是在时间轴中)。
    • 现代化的光明和黑暗计划。
    • 改进了菜单并对默认布局进行了微调。
    • macOS菜单栏支持。
    • macOS Dark Scheme支持
    • 重置方案颜色选项。
    • 新的快捷方式:
      • 保存增量:Ctrl + Alt + S.
      • 纹理视图适合屏幕:H
      • UV变换:Ctrl + T.
      • 正常比例:M~ -
      • 融化:Alt + Backspace
      • 溶解:Ctrl + Backspace
    • 改进了默认值
    • 改进了基于OLE的拖放文件交换
  • 项目资产检查员:
    • 支持图像,视频,声音文件,外部文件,IES灯,GI缓存,MoGraph缓存,物质,卷。
    • 支持对象,标签,视口,渲染效果,材质和着色器。
    • Consolidate命令收集与项目关联的所有资产。
    • 按资产名称,类型,元素类型,图层,获取,节点空间,格式分组。
    • 信息区域显示有关所选资产的信息。
  • 快速入门对话框
  • 增强的启动画面
  • 默认材料首选项(选择在“材料管理器”中双击时创建的材料类型)。
  • 资产链接首选项(始终复制纹理,始终使用绝对路径)。
  • Color Chooser增强功能:
    • 交换颜色
    • 色卡上下文菜单中的色板
    • 可以调整颜色样本调色板的大小
  • 样条线UI增强功能:
    • 双 - 缩放并复制现有曲线
    • Symmetrize - 缩放和镜像现有曲线
  • 指挥官现在记得最后的输入
  • 自定义,可着色的对象和标记图标
  • 用户数据标记
  • 用户数据管理器 - 保存和加载预设
  • 属性管理器现在指示所选对象计数何时超过AM编辑限制。
  • 特定于操作系统的功能突出显示

MoGraph和动画

  • Field Force对象:
    • 动力学和粒子平流(用场影响粒子和动态物体的速度)。
  • 现场接口增强功能:
    • 子字段在字段列表中显示为子项。
    • 字段可以用作另一个字段的掩码。
    • 通道转换场图层 - 在值,颜色和方向之间转换。
    • 普通标签现在可以用作字段,并具有字段列表(用于使用目标效应器,场力等)。
  • 角色动画:
    • 改进的自动加权算法(骨骼发光)。
    • 加权工作流程改进。
    • Mixamo Control Rig。
    • 连接对象+删除可以将单个对象的权重标记合并为单个权重标记
  • 在Track / After之前重复,Offset Repeat和Oscillate现在默认为0 /无限重复。
  • 与样条标签值对齐现在可以超出0-100%范围,从而可以轻松重复和参数化动画。
  • Thinking Particles支持所有粒子力(通过PForceObject)。

SDK

  • 重新组织的扩展菜单,以便更轻松地访问脚本和开发工具
  • 新的许可工具
  • Python:用于存储用户数据参数的UserData标记
  • C ++:Python脚本现在可以在C ++代码中执行
  • C ++:用于实现自定义渲染过滤器的新render_filter.framework
  • C ++:AutoWeightInterface允许开发人员定义自定义自动权重算法
  • C ++ / Python:用于调整AutoWeight设置和执行AutoWeighting的函数
  • C ++:New Geometry Utility函数
  • C ++:烘焙BaseShader的2D表示的新函数--BaseShader.BakeShaderIntoBaseBitmap()
  • C ++:材质插件注册中的新标记,允许将第三方材质设置为默认材质
  • C ++:新的Color Utility功能
  • C ++:新的Volume Utility函数
  • C ++:新的调试实用程序函数DiagnosticVarOutput()
  • C ++:新的实用程序函数,用于创建用于存储加密密码的salt和hash
  • C ++:SplineData中的新Tension属性
  • C ++:GeUserArea增强,支持通过椭圆,贝塞尔曲线和多边形绘制线条,增加线条样式和不透明度
  • C ++ / Python:在GeDialog中定义静态文本边框样式的新标志
  • C ++:开发人员现在可以在TreeViews中定义BubbleHelp / Tooltips
  • C ++:CommandData虚函数包含父管理器GeDialog参数
  • C ++ / Python:可以通过RenderData.InsertMultipass()创建AOV多路径
  • C ++ / Python:新方法GetRecentDocumentList()返回最近打开的文档
  • C ++ / Python:用于LoadDocument的新SceneFilter选项
  • C ++ / Python:定义自定义对象和标记图标和图标颜色的功能(NodeData.Init()/ MSG_GETCUSTOMICONS)

 

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网友评论8

  1. 4楼
    Hunyo:

    21来的这么突然

    2019-07-31 09:06 [回复]
  2. 地板
    1366737061:

    重要的事说三遍,最重要的是价格更便宜了,最重要的是价格更便宜了,最重要的是价格更便宜了....

    2019-07-31 09:51 [回复]
    • san999:

      Blender不错哦

      2019-07-31 10:44 [回复]
      • mamoun Odeh:

        like a boss!

        2019-08-20 15:51 [回复]
    • microfan:

      步子还是太小,应该学习houdini,出个人版,价格3000RMB左右,国内就能卖的动了。

      2019-07-31 12:08 [回复]
  3. 板凳
    guns120:

    终于支持4k显示器了。。。做个界面有那么难?等了三年才做出来。。。

    2019-07-31 11:07 [回复]
  4. 沙发
    utge:

    散了吧,联网认证。。。准备转投blender了

    2019-07-31 13:01 [回复]
    • jinyicool:

      肯定有和谐版的,毕竟国内c4d很火爆

      2019-08-30 14:51 [回复]

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